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Bubsy 4D La démo est désormais disponible sur PlayStation, Switch et Xbox.

Nous sommes à moins d'un mois de la sortie, alors profitez-en pour vérifier le retour de la mascotte classique.
Jonas Mäki Editor Sweden 23 avril 2026

Très peu de mascottes ont réussi à survivre à la guerre contre Mario et Sonic dans le monde du jeu, et la plupart ont disparu sans laisser de traces, même si plusieurs d'entre elles avaient de très bons jeux, comme Sparkster (Rocket Knight Adventures), Zool, Croc et Sackboy.

Un personnage dont les gens ont tendance à se souvenir, même si les jeux n'étaient pas particulièrement bons, est Bubsy, qui a fait ses débuts en 1993 dans Bubsy in Claws : Encounters of the Furred Kind. À l'époque, il était présenté comme une sorte de "tueur de Sonic" et on disait qu'il était très rapide ; le jeu s'est assez bien vendu et a donné lieu à plusieurs suites. Mais le développeur, Accolade, n'a pas survécu et a été vendu en 1999 à Infogrames, qui n'a pas survécu non plus.

Cela a conduit à 21 ans sans aucun signe de vie de la série, mais en 2017 et 2019, Bubsy : The Woolies Strike Back et Bubsy : Paws on Fire sont sortis, tous deux étant malheureusement des jeux de qualité inférieure. Mais aujourd'hui, sept ans plus tard, il est presque temps de prendre un nouveau départ avec Bubsy 4D, dont le lancement généralisé sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch, Switch 2, Xbox One et Xbox Series S/X est prévu pour le 22 mai.

Il a d'ailleurs reçu des impressions positives de la part de ceux qui l'ont essayé lors d'événements et autres, et tu peux désormais le tester par toi-même. Une démo Bubsy 4D jouable a été publiée pour les consoles (elle était auparavant disponible sur PC), et pour l'accompagner, nous avons également reçu une nouvelle bande-annonce. Tu la trouveras ci-dessous comme d'habitude, et si tu as déjà eu l'occasion de tester la nouvelle aventure de Bubsy, n'hésite pas à partager tes impressions dans la section des commentaires.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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