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Bubsy 4D et le développeur de Demon Tides Fabraz est "tout à fait opposé à la GenAI"

Le développeur préfère embrasser le "processus de création" et ne pas utiliser "ce qu'un modèle de diffusion peut cracher."
Ben Lyons Senior Editor 20 avril 2026

L'un des développeurs de plates-formes les plus talentueux de l'ère actuelle des jeux est Fabraz, un studio indépendant qui a concocté les jeux Demon Turf et Demon Tides, et qui se développera bientôt davantage en ramenant Bubsy dans le très attendu Bubsy 4D.

Lancé sur PC, PlayStation, Xbox et Switch le 22 mai, et dont le lancement se rapproche de jour en jour, nous avons récemment eu la chance de nous entretenir avec le fondateur de Fabraz et développeur principal de Bubsy 4D, Fabian Rastorfer, pour en savoir plus sur le titre à venir et sur la position du studio quant à l'intégration de l'intelligence artificielle dans ses œuvres.

"Nous n'utilisons pas de LLM ou de GenAI dans le développement et nous sommes généralement assez opposés à la GenAI. Nous aimons le processus de création et nous sommes à peu près certains que nos joueurs veulent voir ce que NOUS créons, et non ce qu'un modèle de diffusion peut recracher."

Bubsy 4D est le dernier chapitre de l'histoire plus large de l'icône de la plateforme qui est légèrement tombée en disgrâce dans l'ère moderne, de la même manière qu'une pléthore d'autres légendes de la plateforme. Quant à savoir pourquoi c'est la période idéale pour que Bubsy fasse son retour, Rastorfer nous a également confié ce qui suit.

"Je ne suis pas sûr que ce soit le moment idéal pour cela, mais je pense que les étoiles se sont alignées d'une manière telle que cela semble juste ! Atari l'a abordé de la bonne façon et le projet est tombé dans nos pattes au bon moment pour que nous soyons frappés par l'inspiration.

"Le vieux lynx est là depuis un moment, et a même essayé de revenir deux fois auparavant avec plus ou moins de succès, alors nous sommes simplement heureux de reprendre le flambeau et de poursuivre l'héritage de cette série incroyablement fascinante !"

Tu peux consulter notre interview complète de Rastorfer ici, pour en savoir plus sur la philosophie du jeu par rapport à la difficulté et au speedrunning.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
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