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BrokenLore: Unfollow

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Serafini revient avec un autre jeu d'horreur dans la série BrokenLore, et Claus y a jeté un coup d'œil de plus près.

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Tu aimes être poursuivi par des créatures grotesques qui peuvent ou non être ta mère ou la personne qui t'a intimidé à l'école ? Courir entre les bibliothèques géantes et imposantes d'une maison déroutante, ou entre les placards d'une école vide ? Alors BrokenLore: Unfollow est exactement ce qu'il te faut. Personnellement, je ne suis pas tout à fait sûr d'avoir apprécié l'expérience maintenant que la poussière est retombée, alors mettons rapidement les choses au clair.

BrokenLore: Unfollow Le jeu commence par ton réveil dans une maison inconnue, un jour inconnu, sans aucune idée de ce qui se passe - un classique. Tu incarnes Anne, qui doit explorer la maison vide et effrayante et comprendre ce qui se passe. Après avoir trouvé une torche et des piles pour pouvoir vous aventurer dans le sous-sol trop sombre, le jeu commence vraiment. Là, tu te déplaces entre diverses étagères et tu rencontres une créature fantomatique qui a très envie de te mettre la main dessus. Littéralement. La créature t'attrape et te désoriente, après quoi tu t'enfuis à nouveau. C'est assez bête et maladroit, mais c'est un thème qui, malgré quelques inégalités mécaniques, m'a fait redouter chaque séquence avec des étagères proches parce que je savais qu'il y aurait une séquence de poursuite avec une créature plus ou moins inhumaine. Cela dit, et il faut le dire quand un jeu d'horreur tente plusieurs fois le même coup, ça a très vite vieilli, et je savais presque immédiatement en entrant dans une nouvelle zone s'il y aurait une course-poursuite. Et spoilers : il y en a eu une à chaque fois.

Dans l'ensemble, il y a beaucoup de répétitions. Par exemple, il y a plusieurs épisodes avec une sorte de créature au crâne de serpent, ce qui vide également le jeu de son efficacité. Presque où que tu ailles dans le jeu, il y a des répétitions des mêmes mécaniques et structures, et je dois avouer que cela devient un peu lassant à la fin. Cette créature, qui est un mélange de crâne et de serpent, fait irruption dans presque tous les niveaux où tu te trouves et dit qu'elle veut quelque chose à manger. Par conséquent, tu dois courir dans toute la zone et trouver quelque chose à manger pour elle. Le jeu suit le même schéma encore et encore, et tu commences très vite à comprendre ce qui va se passer au prochain coin de rue. Certains jeux d'horreur utilisent cette répétition légèrement monotone pour créer du suspense, mais ce n'est pas le cas ici.

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Il y a cependant quelque chose que je trouve positif dans l'histoire, c'est que le jeu aborde des sujets assez lourds comme l'intimidation, l'anorexie et les parents qui n'arrivent pas à être là pour leurs enfants. Le jeu est très étrange et rempli de monstres grotesques qui te poursuivent tout au long du jeu, mais si tu grattes un peu sous la surface, beaucoup de ces thèmes sont liés aux créatures que tu rencontres. Par exemple, tu es poursuivi par ta grand-mère au début du jeu, et plus tard également par ta mère, qui a clairement échoué dans son rôle de parent. Anne, le personnage que tu incarnes, n'a clairement pas eu une éducation facile. Les développeurs ont essayé de le montrer à travers les monstres que tu dois, pardonne-moi l'expression, fuir encore et encore. Je trouve que c'est une idée sympa en soi, qui crée un lien entre le grotesque et le reconnaissable.

De plus, il y a de nombreux mystères qui ne peuvent pas être entièrement expliqués par la seule histoire. Soudain, par exemple, tu rencontres un influenceur nommé Aki, qui est mystérieusement piégé dans ta télévision et, plus tard, également sur l'écran de ton ordinateur portable. Anne a l'ambition de devenir elle-même la prochaine grande influenceuse, et ses démons sont liés aux choses avec lesquelles elle a lutté tout au long de son enfance. Par exemple, tu trouves des bandes dessinées où elle est victime d'intimidation à propos de son poids, et tu assistes à un flashback avec sa mère et le directeur de l'école, où il devient évident qu'elle pèse trop lourd. Lorsque tu essaies de rassembler tout cela en un récit cohérent, je pense que cela devient un mélange de bonnes et de moins bonnes idées. On a l'impression que tout est mélangé dans un grand désordre, et le jeu manque donc de concentration. C'est dommage, parce qu'il y a clairement du potentiel ici, mais pour moi, il y avait simplement trop de balles en l'air en même temps.

Je dois aussi admettre que j'ai apprécié certaines parties du jeu, alors qu'à d'autres moments, je n'avais presque pas envie de continuer à jouer. En particulier, les séquences de poursuite entre les bibliothèques, les armoires et les couloirs étranges sont rapidement devenues plus agaçantes qu'effrayantes. Cela a fini par être quelque chose qu'il fallait supporter pour progresser dans le jeu. Je pense que les développeurs voulaient que ce soit chaotique et stressant, mais pour moi, cela a eu l'effet inverse.

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Le jeu se joue à la première personne, donc tu vois tout à travers les yeux d'Anne, ce qui rend l'expérience très intime. Pour moi, cependant, il y avait un problème : les contrôles me semblaient imprécis. Lorsque tu contrôles le jeu avec la souris, il y a un délai dans le mouvement, de sorte que la caméra donne l'impression de flotter légèrement derrière. Je ne sais pas trop comment l'expliquer autrement, mais j'avais presque l'impression que la caméra glissait dans un mouvement huileux. C'était assez frustrant, surtout lorsque tu étais poursuivi et que tu devais naviguer dans des passages étroits entre les bibliothèques et les armoires. Ce n'est pas idéal, et je ne pense pas être le seul à me lasser de ces séquences de poursuite. L'inspiration vient clairement de Resident Evil 7 et 8, mais ces jeux le font tout simplement mieux.

Graphiquement, le jeu est très médiocre, je dirais, et il n'y a pas beaucoup de paramètres graphiques que tu peux ajuster. Tout semble un peu bas de gamme, et en fait, le jeu bégaie aussi pas mal aux endroits les plus étranges. Quand un jeu qui n'a pas l'air particulièrement lourd graphiquement en demande quand même autant, il aurait pu bénéficier d'un peu plus d'optimisation. Non pas que j'exige le ray tracing pour tout, mais on pourrait faire mieux que BrokenLore Unfollow. Cependant, je ne critiquerai pas trop la musique. Elle fait ce qu'elle est censée faire. Il y a parfois de la musique orchestrale lourde, en particulier pendant les séquences de poursuite, et lorsque vous vous promenez simplement en explorant votre environnement, il y a principalement des sons atmosphériques. Le jeu de voix est en fait très bien, et je n'ai pas vraiment de raison de me plaindre ici.

Je recommanderais donc BrokenLore Unfollow. Oui, si tu as envie d'une dose de Resident Evil ici et maintenant, tu peux passer quelques heures divertissantes avec BrokenLore Unfollow. Mais personnellement, je préfère attendre la sortie de Resident Evil 9. BrokenLore Unfollow ressemble surtout à une copie médiocre de meilleurs jeux.

06 Gamereactor France
6 / 10
+
Aborde des thèmes lourds, l'ambiance et la musique fonctionnent bien, certains monstres créatifs.
-
Beaucoup trop répétitif, contrôles imprécis, l'histoire manque de concentration, pas particulièrement attrayant ou techniquement bien rodé.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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