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Broken Arrow

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Nous avons tenté de sauver les États baltes et survécu à la simulation d'une guerre majeure entre les États-Unis et la Russie dans cette suite spirituelle moderne de World in Conflict.

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Si tu veux mon avis, le conflit entre l'Ukraine et la Russie est d'une proximité alarmante, et c'est pourquoi il m'a semblé un peu étrange de jouer à une simulation de la guerre majeure à laquelle l'Europe se prépare actuellement. Les chars, les avions à réaction et l'artillerie ne sont que quelques-uns des éléments que tu peux commander sur le champ de bataille dans ce jeu de stratégie de guerre. Le tout se déroule avant la guerre en Ukraine, dans un monde préparé à la confrontation entre l'OTAN et la Russie. Dans la campagne, cependant, nous avons l'occasion d'incarner les deux camps. Tout commence lorsque les États-Unis attaquent un convoi russe en route vers l'oblast de Kaliningrad, où la Russie voit cela comme une déclaration de guerre et envahit les États baltes. Tout cela rappelle un peu une version moderne de la crise des missiles de Cuba. Au milieu de tout cela se trouvent de mystérieux personnages louches dignes d'un roman de Tom Clancy, et que tu incarnes les troupes américaines, plus limitées, ou les forces russes, nettement plus nombreuses, tu as de nombreuses armes à ta disposition.

Deux choses distinguent Broken Arrow: sa campagne, qui est plus linéaire que ses rivaux sur le marché, et l'accent mis sur la personnalisation des plates-formes d'armes individuelles. Par exemple, tu peux remplacer les armes d'un char ou changer les munitions qu'un hélicoptère transporte. Presque toutes les variantes de véhicules disposent d'options, ce qui te permet de personnaliser ton armée à ta guise. Tout comme dans Warno et Regiment, tu construis une force en utilisant différents types de troupes, et selon le mode de jeu, le nombre de joueurs, la faction et d'autres facteurs, tu auras probablement besoin de plusieurs d'entre elles. Pensez-y comme à un jeu de cartes dans Hearthstone, Pokémon, ou Gwent. Le bon jeu pour le bon travail est la devise ici aussi. En mode multijoueur et en mode escarmouche, c'est crucial pour ta réussite, et il faut du temps pour bien faire les choses, mais pour t'aider, il y a des packs tout prêts à choisir pour que tu puisses simplement commencer à jouer.

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Les effets des explosions sonnent et ont l'air superbes de près.
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Les armes à feu émettent de la fumée et du brouillard, mais les véhicules peuvent également libérer des grenades fumigènes pour se rendre moins vulnérables sur le champ de bataille.

Si tu veux créer ton propre deck, il y a un plafond de 10 000 points, où chaque élément que tu ajoutes à ce deck coûte un certain montant, et où la personnalisation des troupes joue également un rôle. Si tu veux que ton véhicule puisse utiliser un blindage réactif, cela coûte des points supplémentaires, et cela rend également le véhicule dont tu as changé le blindage plus cher pendant les matchs eux-mêmes, ce qui signifie qu'il est bon d'avoir un équilibre entre les options plus chères et les options moins chères. Parfois, la version de base d'un char suffit, et parfois, il peut être intéressant de lui donner une protection supplémentaire, et il est important d'y réfléchir en fonction de ce qu'exige la situation sur le champ de bataille. Si tu es satisfait de ta force, tu peux facilement les sauvegarder et les modifier par la suite. Que tu sois novice ou expérimenté, il est bon de te familiariser avec le système, car toute l'économie et ce avec quoi tu peux te battre sont déterminés par tes choix concernant la composition de tes groupes de combat.

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Dans ce jeu, le même jeu de cartes peut fonctionner de manière complètement différente grâce à la possibilité de personnaliser les différents types de troupes. Tu peux vouloir qu'un de tes véhicules blindés soit équipé d'armes antiaériennes au lieu de canons pour combattre les véhicules, et pour vraiment avoir une prise sur ce dont tu as besoin et ce que tu devrais avoir, il faut jouer. Malheureusement, ni le mode d'entraînement ni la campagne ne t'y aident. En termes de gameplay, Broken Arrow est un jeu sur le mouvement, un peu comme Regiments croisé avec World in Conflict sans perdre sa profondeur de jeu ou son échelle. Vos troupes individuelles peuvent faire beaucoup plus de choses avec différentes commandes que leurs homologues dans les autres titres mentionnés. Le temps que j'ai passé à jouer à ce jeu a montré que le mouvement est nettement plus important que dans le jeu un peu plus lent Warno, mais si tu veux un contrôle plus détaillé dans ce type de jeux, c'est une option raisonnable.

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Les pilotes et les tableaux de bord des hélicoptères et des avions peuvent être vus en regardant par les fenêtres des véhicules.

L'accent mis sur le contrôle détaillé ne signifie pas qu'il n'y a pas de vue d'ensemble. Tu es toujours en compétition pour des zones sur de vastes mondes, où pour gagner, tu dois aussi comprendre l'asymétrie entre les factions. Les forces russes sont plus nombreuses et doivent se déplacer plus activement et attaquer avec une supériorité numérique, et elles sont également utiles dans les embuscades grâce à leur mobilité. Les forces dirigées par l'OTAN doivent être positionnées correctement et utiliser tout leur arsenal de haute technologie pour combattre la supériorité quantitative des forces russes. Cela ne signifie pas que tous les systèmes d'armes russes sont inutiles, mais seulement qu'elles ont accès à des options plus anciennes et moins chères. Les deux camps ont également accès à des avions à réaction, qui sont extrêmement puissants dans ce jeu. Pour les États-Unis, ils sont nécessaires pour que tu puisses faire face au désavantage numérique constant, mais cela demande beaucoup de micro-gestion de ta part pour y parvenir, car leur capacité à éliminer les véhicules blindés et d'autres cibles avec des missiles et des bombes ne doit pas être sous-estimée. En plus de cela, tu dois également veiller à ce que les munitions et autres fournitures soient acheminées vers tes troupes.

Un aspect de ce jeu me rappelle Company of Heroes, et c'est la possibilité de faire tourner vos troupes. Dans Broken Arrow, tu peux demander à tes troupes de fuir la carte pour obtenir une partie de la monnaie que tu utilises ensuite pour appeler de nouvelles troupes. C'est le cœur de l'expérience. Dans Company of Heroes, les troupes peuvent courir jusqu'à votre base et se refaire une santé, mais le concept de rotation des forces est le même, bien que plus souple, dans Broken Arrow. Pour faciliter la sélection de nouvelles troupes, tu as accès à des éclaireurs. Un aspect important du jeu consiste à garder constamment un œil sur l'ennemi, à faire tourner les forces inutiles et à faire entrer des véhicules et/ou des soldats qui sont forts par rapport à ce que l'ennemi a. C'est un système qui fonctionne bien et qui fait des éclaireurs des éléments importants à toujours avoir sur le champ de bataille. Dans d'autres jeux de stratégie, ils ont tendance à être des ouvriers ou des soldats faibles au début du jeu, mais dans Broken Arrow, ce sont des groupes d'infanterie spécialisés ou des types de véhicules que tu dois avoir à portée de main si tu veux sortir victorieux des escarmouches.

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Construire, sauvegarder et modifier vos forces sera un aspect important de la maîtrise de ce jeu.
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Lorsque tu commences un match, tu peux planifier tes stratégies et dessiner sur la carte avec tes alliés avant le début de l'escarmouche.

Je pense que la campagne et le mode escarmouche sont agréables et familiers, semblables à d'autres jeux, mais ils peuvent être un peu difficiles à assimiler si tu ne connais pas du tout le jeu. La mission d'entraînement avant le début de la campagne te permet de tester ce que font les avions, les hélicoptères, les véhicules et les soldats dans de petites situations limitées, mais elle ne t'aide pas à comprendre la dynamique des champs de bataille normaux, et la campagne n'est pas vraiment conçue pour t'entraîner au mode multijoueur, pour le meilleur ou pour le pire. La campagne se compose plutôt de scénarios spécialisés qui mettent vos compétences à l'épreuve de différentes manières, ce que j'apprécie beaucoup. Un nouveau joueur trouvera probablement cela très difficile à gérer au début, car les adversaires contrôlés par l'ordinateur trichent et vous lancent beaucoup de choses à la fois. Certaines missions nécessitent une compréhension plus avancée du gameplay, ce qui peut t'obliger à rejouer le niveau plusieurs fois. En même temps, presque toutes les missions valent la peine d'être rejouées et de tester de nouvelles stratégies.

J'ai évalué la durée de la campagne à environ 20-30 heures, mais il est probablement possible de la terminer plus rapidement si vous vous y prenez à la hâte. Malheureusement, la longueur des missions individuelles pose un problème pour ceux qui aiment jouer contre des adversaires contrôlés par l'ordinateur. Tu ne peux pas sauvegarder en mode solo contre l'ordinateur, mais tu dois terminer le niveau de jeu ou quitter le jeu et recommencer depuis le début. Cela peut parfois prendre jusqu'à une heure pour terminer une mission d'escarmouche ou de campagne, ce qui, à mon avis, en fait une chose étrange à ne pas avoir dès le départ. Malheureusement, ce n'est pas tout à fait rare dans ce créneau de jeux, car plusieurs de ses concurrents n'ont pas non plus proposé de modes de sauvegarde.

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Le nombre de niveaux est tout à fait acceptable pour ce type de jeu.

Si tu acceptes qu'il n'y ait pas de système de sauvegarde au milieu des missions, tu obtiens une campagne décente - malgré la faiblesse de la voix - avec des possibilités de personnaliser tes troupes et de nombreux niveaux de jeu pour combattre. Visuellement, il s'agit de l'un des jeux les plus attrayants et les plus détaillés du genre. Bien que Warno soit attrayant, il est incroyablement cool de pouvoir s'approcher du cockpit d'un avion avec la caméra et de voir à la fois les pilotes et les tableaux de bord éclairés. Chaque véhicule semble également détaillé et réaliste, mais il est un peu dommage que le même niveau de détail ne soit pas présent lorsque, par exemple, les soldats se mettent à l'abri dans les bâtiments. Tu ne peux pas voir les soldats individuels dans le bâtiment, et il existe plus de trois cents types différents d'unités d'infanterie, de véhicules blindés, d'avions, d'hélicoptères, etc. Tous ceux que j'ai examinés de près ont fière allure. Le tout est accompagné d'un paysage sonore techniquement compétent, où les explosions, les véhicules, les avions et les autres effets sonnent bien. Il est extrêmement rare que l'ambiance sonore devienne inégale ou trop chaotique pour te poser des problèmes en tant que joueur, mais le titre propose également une multitude de réglages pour le son, les graphiques, les performances et l'interface utilisateur afin de personnaliser l'expérience, et tu peux même personnaliser les touches du clavier, si nécessaire.

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Certaines choses sont marquées sur la carte pour te permettre de savoir plus facilement où aller.
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Une mission du début de la campagne te permet d'escorter des véhicules blindés alliés le long d'une autoroute.

Broken Arrow est un jeu de stratégie compétent avec une campagne relativement longue, et il dispose d'un mode multijoueur robuste avec un ensemble varié de niveaux. Ma critique est principalement basée sur le fait que le mode solo manque totalement de possibilité de sauvegarde, d'adversaires informatiques tricheurs, et parfois, d'un jeu de voix déplorable. La solution aux problèmes liés à l'opposition de l'ordinateur est de nous donner plus d'options sur son fonctionnement et sa difficulté, mais il reste à voir si ce sera le cas et si un système de sauvegarde sera mis en place. Sinon, c'est un jeu techniquement large, visuellement impressionnant, avec un bon son et une structure de jeu complexe. Il offre un nombre acceptable de champs de bataille et un peu plus de trois cents types de troupes détaillées, que vous incarniez la Russie ou les États-Unis, et il y a beaucoup à gagner des deux côtés. Bien que le jeu se déroule dans un futur proche, les drones sont absents et les forces basées sur la mer sont également absentes, ce qui signifie que l'accent est entièrement mis sur les forces terrestres et aériennes conventionnelles. Si tu as aimé Warno, European Escalation, ou Regiments, ce livre vaut la peine d'être lu.

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Remplacer les systèmes d'armes sur de nombreux véhicules ne pose aucun problème si tu n'es pas satisfait de la gamme de base.
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Le nombre d'options dans les menus est tout à fait acceptable. Tu peux personnaliser un grand nombre de paramètres selon tes besoins.
08 Gamereactor France
8 / 10
+
Complexe. Mode multijoueur personnalisable et robuste. Nombreux niveaux. Campagne suffisamment longue.
-
Pas de système de sauvegarde. Le jeu de voix laisse à désirer. Trop peu de niveaux de difficulté.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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TEST. Written by Patrik Severin

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