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Tests Bravely Default Flying Fairy HD Remaster

Bravely Default Flying Fairy HD Remaster

Le jeu de rôle acclamé de Square Enix qui a charmé le public de la Nintendo 3DS en 2012 est de retour sous forme remastérisée.
Jonas Mäki 10 juillet 2025

Cela fait en fait douze ans que je n'ai pas joué à Bravely Default sur la Nintendo 3DS, et derrière ce titre très étrange se cachait un jeu de rôle japonais assez traditionnel doté d'un système de combat absolument phénoménal. Après tout ce temps, je trouve aujourd'hui que Bravely Default Flying Fairy HD Remaster constitue des retrouvailles plutôt nostalgiques puisqu'il est maintenant sorti sur Switch 2 sous forme remastérisée.

Je comptais axer cette critique principalement sur ce qui rend cette version différente de l'originale (dont vous pouvez lire la critique ici), mais lorsque Bravely Default est sorti à l'origine au Japon en 2012, c'était avec l'ambition de créer un classique Final Fantasy, et en fait, le jeu s'appelait à l'origine Final Fantasy : 4 Heroes of Light 2, mais il a changé de nom au cours du développement. Et cela se remarque, dans le bon sens du terme. Il n'y a pas de tendance ni de gadget à poursuivre et, à bien des égards, ce jeu ressemble plus à Final Fantasy qu'à n'importe lequel des jeux récents de la série. Je dirais même que c'est une lettre d'amour aux anciens titres de Square Enix.

Tous les fans de Final Fantasy classiques ont de quoi se réjouir.

L'histoire de Tiz, Agnes, Ringabel et Edea est pleine d'ingrédients que ceux qui ont l'expérience de Final Fantasy pixelera se rappelleront sûrement : quatre héros (étant un jeune gars avec la responsabilité du monde sur ses épaules plus tard), des cristaux et un monde au bord du désastre. C'est sûr, mais jamais ennuyeux grâce à des dialogues bien écrits, des rebondissements inattendus et un développement solide des personnages. Je me rappelle rapidement pourquoi j'ai tant aimé Ringabel et Edea, dont les conflits personnels et les répliques pleines d'esprit allègent le ton autrement plutôt sérieux.

C'est dans les combats que Bravely Default brille vraiment et c'est principalement pour cela que le jeu a été si acclamé à l'époque. Les développeurs ont mis en place un système qui bouleverse complètement la façon dont vous envisagez habituellement les combats dans ce genre. Et c'est tellement astucieux qu'il sera difficile de revenir à un jeu sans ce système. Le truc, c'est que chaque personnage de ton groupe peut "emprunter" les rounds à venir ou "sauver" les rounds en cours. Cela signifie que, si vous pensez pouvoir balayer l'ennemi tout de suite, vous pouvez dépenser jusqu'à quatre rounds à la fois Boom, boom, boom. Mais tu te trompes ? Eh bien, vous restez là, incapable d'agir, tandis que l'ennemi dispose de quatre rounds pour vous écraser à sa place. Et Bravely Default n'est pas un jeu particulièrement facile, alors cela peut vraiment te coûter cher.

Le système de combat est l'un des points forts de Bravely Default, et il est aujourd'hui plus efficace que jamais.

Mais il fonctionne aussi dans l'autre sens. Si tu choisis plutôt de jouer sur la défensive et d'accumuler des rounds, tes personnages bénéficient d'un mode de renforcement de la défense et lorsque tu sens que le moment est venu, tu peux exploser avec toute une batterie d'attaques. Quatre personnages, quatre rounds chacun, cela fait seize explosions d'affilée ! Et c'est tellement satisfaisant que cela devrait presque être illégal.

Ajoutez à cela un système de jobs génial qui vous permet de combiner deux classes différentes, de mélanger les compétences et d'élaborer vos propres stratégies (un peu à la manière de Final Fantasy V) et vous obtenez un jeu qui devient carrément addictif. Voulez-vous que votre mage guérisseur soit également capable de lancer des épées avec une puissance magique ? Ou que ton voleur ait accès à la magie noire ? Pas de problème. La liberté est impressionnante, elle récompense la créativité et rend amusant le fait de bricoler avec les personnages.

S'il y a un overworld avec des dirigeables ?

Alors, qu'en est-il du remaster lui-même ? Eh bien, ce sont deux écrans qui deviennent un seul, et il y a indéniablement une certaine différence de performance entre la Nintendo 3DS et la Switch 2. Le travail de remasterisation ne peut être décrit que comme doux, ce qui n'est pas tout à fait un compliment. Les arrière-plans sont magnifiquement peints à la main et ont apparemment été refaits pour la résolution supérieure. Bien que le style soit simple et rappelle clairement l'original Nintendo 3DS, il n'est jamais primitif et les graphismes légèrement plus simples rendent également tout plus clair et moins faisandé, ce que j'apprécie. J'aime aussi le fait que tu puisses toujours voir les origines du jeu et c'est agréable pour moi qui ai joué à l'original de les reconnaître. Les modèles des personnages ont également été revus, même si le travail d'animation aurait pu bénéficier de plus d'amour. Les deux écrans de la version originale ont été intelligemment déployés ici avec des fonctions déplacées et des menus cachés ajoutés. Il y a même des petits détails comme la possibilité de courir sans appuyer sur les boutons et la possibilité de guérir tout le monde, ce qui, dans l'ensemble, est une bonne qualité de vie.

Je tiens également à souligner la bande sonore (composée par Revo), qui était déjà absolument superbe sur Nintendo 3DS, avec tout ce qui va des thèmes de bataille grandiloquents aux morceaux de piano mélancoliques. L'entendre dans un format stéréo de haute qualité est en fait l'un des points forts de ce remaster, et je la classerais spontanément comme l'une des meilleures de tous les temps lorsqu'on parle de jeux de rôle japonais.

Les mini-jeux sont présentés à la souris et constituent la plus grande innovation, mais ils ne sont malheureusement pas géniaux.

Malheureusement, il n'y a pas grand-chose d'autre de nouveau dans ce remaster, qui est un peu trop spartiatement conçu. Bravely Default Flying Fairy HD Remaster n'offre aucun nouveau matériel en dehors de deux mini-jeux qui servent à débloquer de la monnaie pour une sorte de microtransaction (aucun argent réel n'est utilisé, vous pouvez donc être rassuré). Ceux-ci s'appellent Luxencheer Rhythm Catch et Ringabel's Panic Cruise, le premier étant un jeu plus simple basé sur le rythme et le second vous permettant de piloter un dirigeable. Les deux reposent sur l'utilisation des Joy-Con 2 comme des souris, mais il y a peu de récompenses et donc beaucoup de grind si vous voulez tout débloquer. Une approche qui ne me convainc pas entièrement, car je veux passer mon temps à jouer à des jeux de rôle et non à exécuter des mini-jeux encore et encore.

Mais tout de même. Le fait que j'aie pris la peine de jouer à un jeu de rôle vieux de 13 ans, qui a également eu droit à deux excellentes suites, en dit long sur le caractère divertissant de Bravely Default Flying Fairy HD Remaster. Bien sûr, il aurait pu bénéficier d'un peu de nouveau contenu et le peu qu'il y a n'est malheureusement pas très bon, mais nous parlons toujours d'une aventure de premier ordre que les fans de jeux de rôle japonais classiques adoreront. Alors, devrais-tu acheter ce jeu ?

L'histoire est étonnamment profonde et bien écrite.

Je pense qu'il y a deux réponses. Si tu as joué à l'original, tu devrais vraiment adorer le refaire, car la meilleure résolution et la meilleure fluidité sont les seules vraies innovations - mais si tu n'y as pas joué et que tu aimes les jeux de rôle japonais... alors c'est une évidence. Bravely Default Flying Fairy HD Remaster est essentiellement un remaniement conservateur, mais c'est une aventure phénoménale à la base qui tient encore la route aujourd'hui.

8
Bon sur 10 · Gamereactor France
Points forts Une musique incroyable. Superbe système de combat. Des dialogues bien écrits. Aventures étendues. Configuration flexible des tâches. S'affiche parfaitement sur une grande télévision. Amélioration de la qualité de vie.
Points faibles Peu de nouvelles fonctionnalités. Les deux nouveaux mini-jeux sont dénués de sens.
Note du réseau Moyenne sur 23 éditions Gamereactor
8,0
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
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Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis 2007 · 9 366 articles publiés
8
Bon Note du réseau sur 23 éditions
Fiche du jeu
Developer Square Enix
Publisher Square Enix
Release date 5 juin 2025
Genre RPG
Plateformes
Nintendo Switch 2 PC Xbox Series X
Pourquoi faire confiance à Gamereactor
23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.