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Boundless est un jeu coloré qui mêle des éléments de RPG et d'artisanat, façon Minecraft.

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Développé par le studio britannique Turbulenz et publié par Square Enix Collective, Boundless est un MMO coloré sorti tout droit de early access. Il existe aussi sur PS4, en tant que console exclusive. Tout comme Minecraft (peut-être l'inspiration la plus remarquable de Boundless), l'artisanat et l'exploration constituent les piliers du gameplay. Vous vous y aventurez sur une planète généré en procédurale, où vous pouvez récupérer du bois, explorez des mines, etc. Vous devez créer et gérer votre base, tout en visitant différent univers via un portail. Seul, ou avec des amis, à vous de voir comment vous voulez découvrir ce monde sans fin.

Certains aspects de la survie sont omniprésents. Par exemple, vous devrez manger pour reconstituer vos niveaux de faim et d'endurance (la viande cuite et les baies trouvées sur les arbres sont régulièrement au menu). Cela reste cependant léger, il n'y a en effet pas d'éléments contre lesquels se protéger et la plupart des créatures ne vous feront de mal que si elles sont provoquées. La pénalité pour la mort est également assez faible, puisque si vous mourez, vous conservez votre inventaire. Vous perdrez juste quelques points d'expérience, et si vous voulez être téléporté à votre cadavre : quelques pièces d'or.

Une fois entré dans le jeu, on est vite pris par la boucle addictive que l'on connaît bien des jeux de survies : collectez pour crafter de quoi mieux collecter, etc. Cependant, nous avons fait face à quelques problèmes dus à la jeunesse du jeu. En raison de l'absence de tutoriel robuste, nous nous sommes retrouvés coincés à certains moments. En effet, savoir comment supprimer des éléments et comment empiler des objets dans votre inventaire pour libérer de l'espace, nous auraient permis de gagner beaucoup de temps. Nous avons également dû sortir un guide en ligne pour savoir où trouver de nombreux objets. Il faut dire que les composants élémentaires de ce jeu sont très nombreux.

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En vrai style RPG, votre personnage gagne des niveaux en utilisant l'XP gagné en complétant des objectifs et des exploits notés dans votre journal. Les exploits sont des défis quotidiens et hebdomadaires chronométrés qui vous récompensent pour avoir joué pendant une quantité de temps donnée. Les objectifs peuvent être épinglés dans des catégories telles que l'exploration, les combat et la construction. Ils sont également divisés en différents niveaux pour indiquer leur difficulté globale. Là aussi, il y a une grande variété. Nous avons toujours eu l'impression de progresser dans le jeu, peu importe ce que nous voulions faire.

Lorsque vous montez de niveau, vous recevez deux points de compétence qui peuvent être utilisés dans un arbre ramifié. Bien évidemment, il y a de nombreux choix possible. Vous pouvez dépenser vos points durement gagnés pour des compétences basiques (amélioration des dégâts avec un certain outil, l'efficacité de votre l'artisanat ou encore votre taux de guérison) mais aussi dans des compétences épiques ! Ces dernières nécessitent cinq points de compétence pour être débloqués (au lieu d'un seul) mais ont des effets beaucoup plus puissants, comme vous permettre de ciseler des blocs d'une nouvelle manière ou d'augmenter considérablement votre santé.

Boundless prend en charge un cross-play entre PC et PS4. Le PvP n'est pas présent cependant, alors pas d'inquiétudes pour l'or que vous déterrez. Au lieu de cela, l'accent est mis sur le commerce et la coopération avec les autres joueurs. Vous ne trouverez pas de marchands contrôlés par les PNJ dans le monde, ce sont les joueurs qui utilisent les stands dans la capitale du monde où vous vous trouvez. Ils peuvent choisir ce qu'ils souhaitent vendre de leur inventaire et placer leur propre prix sur les marchandises qu'ils ont fabriqués.

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La coopération se présente également de plusieurs manières. Les joueurs peuvent définir des autorisations pour leurs amis à leurs balises, permettant aux autres de faire fonctionner des machines, d'ajouter ou de supprimer des éléments, et même de placer des blocs et de construire à vos côtés. Vous pouvez également échanger avec n'importe quel joueur avec lequel vous êtes ami, afin que vous puissiez travailler ensemble pour trouver des objets et ensuite les partager.

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Cela ne vous surprendra peut-être pas en 2018 d'entendre que des micro transactions sont présentes. Elles existent sous la forme d'une monnaie appelée cubits, et de son propre service membre : Gleam Club. Le problème avec certaines de ces micro transactions est qu'elles bloquent des fonctionnalités attendues gratuitement : avoir un deuxième personnage ou être capable de nettoyer vos points de compétence investis, par exemple. Les articles esthétiques sont également à un prix élevé, incitant les joueurs à engager leur portefeuille pour personnaliser leurs personnages. Au cours de nos 15 heures de jeu, nous n'avons acheté qu'un masque de crâne.

S'étendant bien au-delà d'un autre clone de Minecraft : Boundless rassemble des éléments RPG, de survie et d'artisanat pour créer une expérience de bac à sable riche en profondeur et en liberté. Nous avons adoré l'accent mis sur le jeu coopératif à travers le commerce et la construction. Nous apprécions également comment nous avons été récompensés pour notre propre travail, que ce soit l'exploration ou la fabrication d'une base plus sympa. Nous souhaitons toutefois que quelques aspects soient expliqués plus clairement au début du jeu et que des fonctionnalités standard ne soient pas bloqués par les micro transactions. Boundless reste pourtant une expérience charmante que nous recommandons aux fans de titres comme Minecraft et No Mans Sky, en particulier si vous avez un ami avec lequel y jouer.

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07 Gamereactor France
7 / 10
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Associe des éléments de RPG, de survie et d'artisanat. Les éléments coopératifs sont amusants, Un monde sans fins. Sympa avec des amis...
-
Microtransactions verrouille du contenu. Manque de clarté au début du jeu...
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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TEST. Written by Kieran Harris

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