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Botany Manor

Botany Manor

Balloon Studios propose aux joueurs de s'essayer au métier de maître botaniste dans ce délicieux jeu de réflexion à la première personne.

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Depuis que j'ai joué à Maquette il y a quelques années, je suis fasciné par les jeux de réflexion immersifs. L'idée d'être plongé dans un monde et de résoudre des problèmes environnementaux de plus en plus complexes d'un point de vue à la première personne m'a séduit dès la première minute, et c'est sans doute la raison pour laquelle j'ai été si intéressé par le jeu Balloon Studios' délicieux Botany Manor.

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L'idée de ce jeu est d'explorer un manoir niché dans les collines verdoyantes du comté britannique de Somerset à la fin des années 1800. Tu incarnes Arabella Greene, une botaniste à la retraite, et grâce à ton talent pour tout ce qui touche à la botanique, tu dois trouver comment faire pousser une sélection de plantes bizarres et exotiques, tout en en apprenant plus sur ce magnifique et vaste manoir dont tu as maintenant hérité. Il ne s'agit pas d'un jeu exigeant ou stressant, c'est même tout le contraire, et à bien des égards, la configuration de base rappelle même Call of the Sea et la façon dont Out of the Blue a structuré ce projet, ou même Sad Owl Studios plus récemment avec Viewfinder.

Botany Manor étant un jeu de simulation immersif, il n'y a pas de tutoriel ou de prise en main. Tu dois explorer les lieux qui te sont accessibles dans le manoir, ramasser des indices et les étudier pour reconstituer la façon précise dont chaque plante s'épanouit d'une graine à une plantule puis à un adulte à la fleur épanouie. Ce processus est assez similaire tout au long du jeu, même si les défis et les indices deviennent progressivement complexes. Alors que tu commences par déterminer la température à laquelle une fleur s'épanouit, vers la fin, tu devras utiliser le cri de l'animal avec le bon rythme par minute pour t'assurer qu'une graine réagit et se met à germer, par exemple.

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C'est un système physique et pratique très intuitif et intéressant que Balloon Studios a développé avec ce jeu, un système dans lequel vous mettez manuellement les graines en pot, interagissez avec les éléments et les objets, et ainsi de suite, mais comme je l'ai mentionné il y a un instant, c'est aussi très familier, car chaque énigme suit les mêmes tendances. Vous déverrouillez une nouvelle partie du manoir, vous parcourez la zone pour trouver le paquet de graines, vous trouvez tous les indices respectifs disséminés dans la zone, vous déterminez quels indices s'appliquent à la graine en question, puis vous mettez en pratique ce que vous avez appris pour faire pousser la plante. On ne sort jamais des sentiers battus, mais c'est une bonne chose, car sinon, Botany Manor pourrait devenir un casse-tête.

Je dis cela parce que certains indices peuvent être très difficiles à trouver, et que beaucoup d'entre eux exigent que tu sortes des sentiers battus pour les mettre en pratique. Vous n'êtes jamais pressé par le temps ou mis sous pression par la présence d'une entité dangereuse, vous pouvez donc vous attaquer à ces problèmes sans stress, mais il y a eu des occasions au cours de mon temps de jeu où je suis resté bloqué ou confus et j'ai dû passer 10 bonnes minutes à recâbler mon cerveau pour m'aider à trouver la solution. Heureusement, la conception des niveaux, la direction artistique, la bande sonore et les effets, les graphismes et la présentation audiovisuelle globale de ce jeu sont si excellents et si charmants que cela ne te dérange pas de rester bloqué et de devoir revenir sur tes pas. Tu veux être dans ce monde qui ressemble à ces magnifiques panoramas d'époque de Downton Abbey ou Bridgerton. Ce n'est pas une rue de ville grise et étouffante, c'est un manoir d'un blanc étincelant entouré de collines verdoyantes, d'une flore et d'une faune colorées, et au plus fort de l'été britannique, lorsque le ciel est d'un bleu azur limpide et que le soleil rayonne sans relâche.

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Malgré le fait que Botany Manor n'ait pas de dialogue, il y a un grand sens de la narration dans ce jeu aussi. En recueillant des indices et en explorant le manoir, tu te familiariseras avec l'identité d'Arabella et de sa famille. Tu n'as pas besoin d'une histoire principale pour t'investir dans ce monde, car Balloon a fait un travail formidable dans le domaine de la narration environnementale. Il est vrai que cela peut s'expliquer en partie par le fait que Botany Manor ne s'éternise pas. Il s'agit d'un jeu court avec une rejouabilité limitée, ce qui lui permet de se concentrer sur l'exploration et la résolution d'énigmes. Il y a un avantage à cela et pour ceux qui recherchent un jeu relaxant à parcourir en une soirée ou deux, il y a beaucoup à apprécier. Mais si tu cherches quelque chose de plus, tu seras probablement déçu, car il n'y a même pas d'objectifs secondaires ou de tâches auxquelles tu pourrais consacrer ton temps.

Il faut dire qu'il y a quelques bugs bizarres qui affectent ce jeu en ce moment. Entre le texte superposé qui ne s'aligne pas ou qui est complètement incorrect par rapport à ce que certains textes indiquent, les liquides qui se détachent des objets solides, les indices qui sont indiqués à des endroits différents de ceux où ils se trouvent réellement, et ainsi de suite. Il ne s'agit pas de problèmes majeurs, mais ils peuvent entraîner une certaine frustration ou une réduction de l'immersion lorsque tu remarques ce genre de choses.

Botany Manor

Botany Manor est un jeu idéal pour Game Pass. Il est facile, charmant, vibrant et doux. C'est un casse-tête qui a le bon équilibre entre défi et simplicité, et la configuration à la première personne et la merveilleuse présentation font de ce jeu une expérience immersive dans un monde que tu veux explorer. Il n'a pas la profondeur narrative de Call of the Sea, l'ingéniosité de Viewfinder, ou l'excellence mécanique de Maquette, mais si l'on considère l'ensemble, en ce qui concerne les jeux de simulation immersifs, il s'agit d'un excellent ajout à la collection.

08 Gamereactor France
8 / 10
+
Des puzzles bien équilibrés. Excellente présentation audiovisuelle. Brillante utilisation de la narration environnementale. Mécanismes intuitifs.
-
Certains puzzles peuvent être un peu frustrants. En proie à une collection de petites bestioles étranges.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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TEST. Written by Ben Lyons

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