Nous avons pu avoir entre les mains Battle Royale développé par Sharkmob, Vampire: The Masquerade - Bloodhunt. Nous l'avons expérimenté pendant quelque heures afin de vous fournir nos premières impressions, que vous pouvez lire dans notre preview, et nous a aussi donné l'occasion de parler avec les développeurs. Nous en avons profité pour leur demander à quel point Bloodhunt s'inscrivait dans l'univers de la licence du Monde des Ténèbres.
« Nous sommes dans tous les sens du termes, authentique à l'univers Vampire: The Masquerade », a déclaré Martin Hultberg, directeur de la franchise et de la communication chez Sharkmob. « Le jeu a été fait en collaboration avec l'équipe de Paradox et, en fait, il a même été développé au même moment qu'ils ont fini la création de V5, la version 5 des livres de règles qui ont été distribués il y a quelques années. Le jeu totalement incorporé dans l'intégralité du lore de cette franchise. »
Nous avons également questionné l'équipe de Sharkmob sur l'impact que le système de Masquerade avait eu sur le gameplay du Battle Royale, ce à quoi le directeur du jeu, Craig Hubbard, nous a répondu : « Essentiellement, si vous êtes vu en train de vous nourrir, si vous tuez un civil, vous devenez « bloodhunted » et êtes donc visible des autres ennemis. Même si vous commettez des infractions mineures, comme utiliser vos capacités devant un civil, vous allez apparaitre sur la mini-carte. Il faudra que vous preniez des décisions en jugeant ce que vous êtes prêt à risquer en conséquence. »
Pour découvrir ce que nous avons ressenti lors de notre première rencontre avec le Battle Royale, lisez notre preview de Vampire: The Masquerade - Bloodhunt.