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Blizzard : Microsoft ne nous "demande pas de faire quoi que ce soit"

Un dirigeant de Blizzard affirme que Microsoft a décidé de "laisser Blizzard être Blizzard", et ils semblent en être très heureux.
Jonas Mäki Editor Sweden 18 avril 2024

Au cours de l'automne, il a finalement été conclu que Microsoft pourrait acheter Activision Blizzard et depuis environ six mois, ils en sont les seuls propriétaires. Cela va bien sûr changer beaucoup de choses pour les employés, mais il semble qu'au moins Blizzard soit assez satisfait de la situation.

Dans une interview accordée à VGC, Holly Longdale, productrice exécutive et vice-présidente de World of Warcraft, explique que Microsoft n'exige rien d'eux, mais laisse Blizzard être Blizzard :

"S'il y a quelque chose, c'est que ça a été utile. Nous avons obtenu du temps avec Helen Chang de Mojang, et nous partagions des informations, donc c'est presque comme si nous avions accès à ce qui a fonctionné pour eux. Nous avons pu parler à l'équipe d'Elder Scrolls Online et partager ce que nous préparons et ce qui a fonctionné, c'est presque comme si nous en tirions un avantage."

Son principal domaine de responsabilité est World of Warcraft, qui avance à un bon rythme et qui a bénéficié d'un certain coup de pouce ces derniers temps. Longdale affirme que Microsoft est très satisfait de la situation :

"Personne ne nous demande de faire quoi que ce soit. World of Warcraft se porte très bien et ils sont très fiers de ce qu'il a pu accomplir, alors c'est presque comme s'il fallait juste le laisser faire, et le laisser continuer à être génial. Ils nous ont énormément soutenus et c'est comme 'laissons Blizzard être Blizzard'."

Blizzard était autrefois considéré comme l'un des meilleurs développeurs au monde, et beaucoup reprochent à l'ancien patron d'Activision, Bobby Kotick, d'avoir détruit une grande partie de la bonne volonté et de la qualité. Il reste à voir si Microsoft peut ramener Blizzard à ses jours de gloire, et ils ont laissé partir beaucoup de gens plus tôt cette année, mais au moins ils ne semblent pas avoir complètement tort dans leur approche.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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