Blades of Fire et Metroid Dread mettent en œuvre des réductions de personnel.
Le nombre d'employés licenciés n'a pas été révélé publiquement, mais le studio concentrera ses efforts au cours des prochaines semaines sur le soutien aux personnes concernées.
De nos jours, travailler dans l'industrie du jeu vidéo ressemble davantage à une profession à haut risque qu'à un emploi motivé par la passion pour cette forme d'art multidisciplinaire. La volatilité du secteur à laquelle nous assistons (et que nous subissons) depuis des années a balayé d'innombrables projets personnels, ainsi que des projets massifs impliquant des centaines de millions de dollars d'investissement, la fermeture de studios ayant une histoire longue de plusieurs décennies, des noms légendaires et d'innombrables travailleurs. Selon les données du site Game Industry Layoffs, le nombre de travailleurs licenciés dans l'industrie du jeu vidéo depuis 2022 a dépassé les 40 000 en mars de cette année.
Tous ces travailleurs possèdent le talent qui nous a apporté les jeux vidéo que nous aimons et auxquels nous jouons depuis, et aujourd'hui, malheureusement, nous nous trouvons dans la triste position de signaler que d'autres membres de cette industrie perdent leur emploi. Comme le rapporte le studio lui-même sur sa page officielle sur LinkedIn, MercurySteam a entamé un processus de réduction du personnel qui verra les effectifs diminuer. Le message ne précise pas le nombre d'employés de l'entreprise espagnole concernés, mais il indique qu'au cours des prochaines semaines, le travail du studio se concentrera sur la gestion de ce processus "de la manière la plus responsable, humaine et respectueuse pour toutes les personnes impliquées".
Après le succès mondial de leur projet Metroid Dread avec Nintendo, MercurySteam s'est lancé dans l'aventure du développement et de l'édition de leur nouvelle IP, Blades of Fire, qui a reçu un accueil très mitigé à sa sortie, et qui n'a pas eu le retour financier escompté. Le studio n'a pas abandonné et a publié il y a quelques jours la version 2.0, qui a ajouté une grande quantité de contenu et amélioré les aspects les moins soignés du lancement. Cependant, il semble que les frais engagés pour parvenir à cette Blades of Fire 2.0 n'aient pas été entièrement couverts. Nous avons pris la liberté de copier ici un extrait important au cas où un studio de développement serait à la recherche de personnel :
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