Feng Ji, le PDG de Game Science, le studio à l'origine du développement et de la publication de Black Myth: Wukong, a exprimé sa frustration après que l'action RPG a manqué le prix du jeu de l'année aux The Game Awards 2024. Malgré une attente massive et de solides critiques, le jeu a été devancé par Astro Bot, ce qui a poussé Feng Ji à remettre en question les critères à l'origine de la décision.
Dans un message publié sur les médias sociaux, Feng Ji a fait part de sa déception, admettant qu'il s'attendait pleinement à ce que Black Myth: Wukong remporte le premier honneur. En fait, il avait même préparé un discours d'acceptation il y a deux ans, reflétant sa confiance dans le succès du jeu. Bien qu'il reconnaisse la reconnaissance que le jeu a reçue grâce aux multiples nominations, il ne peut s'empêcher de se sentir déçu par le résultat.
Malgré ce revers, Feng Ji reste fier du jeu et du travail acharné de son équipe, et souligne l'importance de Black Myth: Wukong pour la mise en valeur des talents et de la culture chinoise. Il reconnaît également être conscient de la déception exprimée par les fans de Black Myth: Wukong qui n'ont pas remporté le prix. Le jeu n'a peut-être pas remporté le titre de GOTY, mais son succès reste indéniable.
À la suite de la remise des prix, Black Myth: Wukong a connu une forte augmentation du nombre de joueurs actifs sur Steam, avec une hausse de 300 %. Cette hausse a probablement été alimentée par une nouvelle mise à jour, qui a introduit de nouveaux modes de jeu stimulants, ce qui a permis de maintenir l'engagement de la base de fans et de prouver l'attrait durable du jeu.
Penses-tu que Black Myth: Wukong méritait de remporter le titre de Jeu de l'année ?