Après la fête d'action appelée Stellar Blade, je pensais en avoir fini pour un moment avec ce type d'expérience. J'avais besoin d'une pause. J'avais besoin de m'éloigner de l'action frénétique d'enfoncer des boutons et de rouler au bon moment. Cependant, le destin avait d'autres idées et tout comme je ne suis pas du genre à refuser une mission, je ne suis pas du genre à reculer devant un défi. Après avoir regardé le générique de l'incomparable Elden Ring, je me suis rendu compte que je pouvais réellement jouer à ce type de jeu sans détruire les manettes. Je sais d'avance que je serai frustré, voire énervé, mais il y a quelque chose de très beau dans le défi. Surtout s'il est bien fait. Heureusement, c'est exactement ce que Black Myth: Wukong parvient à faire. C'est un équilibre parfois délicat entre l'abandon et l'envie de continuer. Un mélange d'exposition à la torture et d'un peu de folie. Parce que qui voudrait même se soumettre à quelque chose comme ça ? Ce sont précisément ces facteurs qui le rendent si gratifiant.
À bien des égards, c'est précisément cette acceptation du défi qui constitue l'une des plus grandes forces du jeu. Lorsque, après une grande cinématique d'introduction, vous prenez le contrôle du personnage principal, un long voyage vous attend. Rempli de tant d'expériences à la fois dans ce que le jeu peint et dans les émotions qu'il transmet. Situé dans des forêts denses avec des panoramas magnifiques, il devient rapidement clair qu'il s'agit de quelque chose de spécial en termes de visuels. C'est un régal pour les yeux dans sa forme la plus pure et incroyablement délicieux d'un point de vue technique. Il y a de petites choses qui brisent l'illusion, quelques textures et effets qui vous indiquent que la machinerie fonctionne. Mais aussi fluidement que notre héros se déplace et se bat, les environnements sont tout aussi beaux, peu importe qui ils sont. Il est possible de vivre cette expérience en grande partie uniquement pour la qualité technique des visuels. Mais heureusement, il y a beaucoup plus sous la surface étonnante.
La question d'un niveau de difficulté déterminé par le développeur et qui ne peut pas être ajusté est souvent un sujet de débat. Black Myth: Wukong est un jeu difficile. Les ennemis frappent fort, il faut savoir choisir son moment, et plusieurs des boss du jeu sont vraiment difficiles. Je fais partie du camp qui aime affirmer que la possibilité de choisir la difficulté n'est qu'une bonne chose. Mais quand je joue à ce jeu, je comprends absolument le choix du défi d'être là. Car même si l'aventure propose un peu d'exploration, surtout après le premier chapitre assez linéaire, il s'agit très largement d'aller de boss en boss. La mise en place est classique à la Souls, avec de généreuses haltes entre tous les duels où vous pouvez améliorer à la fois vos compétences et votre équipement. C'est également ici que la comparaison susmentionnée avec les jeux Souls est évidente, mais comme vous ne perdez pas de points d'expérience lorsque vous mourez, c'est beaucoup plus indulgent. Le jeu ne vous pénalise pas de cette façon, et vous êtes totalement libre d'accumuler plus d'expérience entre les duels pour devenir plus fort et débloquer des compétences. C'est une approche que votre serviteur privilégie et un autre point fort du jeu qui le rend moins frustrant.
Il y a deux très bons avantages à cela. Le premier est, bien sûr, qu'avec un peu de grinding classique, tu peux monter en niveau, devenir plus fort et débloquer plus de compétences qui facilitent les batailles. Tu peux simplement courir et tuer quelques ennemis pour accumuler des points d'expérience et, même si cela peut prendre un peu de temps, tu peux aussi en profiter pour explorer un peu plus. La deuxième chose, et peut-être la plus importante, c'est qu'à chaque fois que vous tentez de vaincre les ennemis les plus coriaces, vous vous améliorez. Je ne saurais vous dire combien de fois j'ai eu l'impression que je n'allais pas réussir à vaincre un boss particulier à la première rencontre, pour finalement le vaincre après quelques essais. Le fait que le personnage devienne plus fort en même temps que je m'améliore est l'une des mécaniques de jeu que j'adore et qui me rappelle les jeux d'antan. Lorsque des passages ou des ennemis frustrants devaient simplement être mémorisés et pratiqués pour être vaincus. Il n'y a pas vraiment de différence entre ce jeu et ce type de jeu par essence.
Parce qu'il faut de la patience. Tout ce avec quoi tu te bats a un modèle. Au fil du temps, tu apprends ce que chaque créature te lance et lorsque tu réussis un très bon tour et que tu finis par la vaincre, c'est là que ce niveau de difficulté prédéterminé fonctionne parfaitement. La sensation est tout simplement incroyable une fois que vous avez pris le coup de main. Lorsque j'ai affronté le boss final du premier chapitre, il m'a fallu plusieurs essais, mais à chaque fois, j'ai senti que je me rapprochais un peu plus de la réussite. Lors de notre dernier combat, je me concentrais correctement, je m'arrêtais pour vérifier combien de vie il lui restait et j'essayais simplement de passer attaque par attaque et d'infliger des dégâts au bon moment. J'ai été surpris moi-même lorsque je l'ai abattu parce que je n'avais pas réalisé que j'avais réduit sa santé. Mais c'est ainsi que fonctionne Black Myth: Wukong dans une large mesure. Tu dois être méthodique et utiliser tout ce que tu as dans ton arsenal.
Cela nous amène au système de combat du jeu. Cela fait longtemps que je ne me suis pas senti aussi maître de la situation qu'ici. C'est une danse douce et agile où il y a peut-être un peu trop de boutons à presser pour utiliser tout ce qu'il y a. Mais on apprend et en plus des coups classiques que tu distribues avec ton bâton, il y a beaucoup de choses à creuser. Tout d'abord, les points de concentration que vous accumulez au fil du temps vous permettent d'effectuer des attaques plus puissantes. Mais il y a aussi beaucoup de capacités spéciales qu'il est important de prendre dans le feu de l'action. Il y a un arbre de compétences assez étendu avec à la fois des choses qui vous donnent plus de vie, une attaque et une défense plus fortes, mais aussi beaucoup d'attaques différentes et d'autres choses. L'une des premières attaques remarquables du jeu est celle qui fige les ennemis sur place afin que vous puissiez leur infliger des dégâts ou profiter de l'occasion pour regagner de la vie. Il y a beaucoup de stratégie à mettre en place par rapport au simple fait d'infliger des dégâts, et il est tout aussi important de trouver des ouvertures pour cela que de choisir le bon moment pour éviter les coups. Un seul coup peut causer beaucoup de problèmes, et ce sont les attaques multiples qui drainent correctement votre vie.
Je dois admettre que je ne suis pas très doué pour éviter les coups parfaits et les choisir au bon moment. Mais cela signifie aussi que tu peux affronter les boss lorsque tu estimes que tes compétences sont suffisantes. Un très bon joueur peut bien sûr se précipiter sur eux bien plus tôt malgré un niveau inférieur et utiliser ses compétences pour les vaincre. Pour moi, il s'agit avant tout d'être assez fort et d'avoir la patience d'apprendre chaque mouvement et de savoir quoi faire à l'avance.
Notre histoire est plutôt posée et cela est présenté assez vaguement et j'ai l'impression que c'est la partie la plus faible du jeu. L'absence d'une narration plus ciblée et d'une aventure unifiée devient un peu épineuse quand on a parfois l'impression de courir d'une rencontre avec une grosse bête à une autre. J'aurais apprécié un peu plus d'espace de respiration et d'exploration car il y a des moments où le rythme devient un peu étrange. Il y a quelques secrets à affronter et lorsqu'à un moment donné, je courais surtout sans but et que je suis tombé sur une énorme grenouille qu'il n'est pas indispensable de vaincre, j'ai définitivement vu l'avantage de la conception du jeu en ce qui concerne l'absence de carte. Le chemin est balisé entre les différents lieux de repos et même s'il faut parfois chercher un peu, le jeu sait vous guider.
Black Myth: Wukong Ce jeu m'a définitivement donné une sensation rafraîchissante pour ce type de jeu. Comme je l'ai mentionné plus tôt, c'est presque une sorte d'écho des jeux d'action classiques enveloppés dans des graphismes beaucoup plus beaux. C'est cette approche et cette sensation que ce jeu réussit si bien. Il y a définitivement le parfum d'une aventure ici, et les points d'expérience et les arbres de compétences lui donnent un peu de profondeur comme un jeu de rôle. Mais si tu le ramènes à sa forme la plus simple, c'est un peu comme si tu faisais l'expérience d'un jeu d'action classique brodé juste ce qu'il faut. Il y a beaucoup de limitations dans l'environnement qui t'arrêtent. Certaines d'entre elles ne sont pas tout à fait réussies car le jeu n'est pas très clair lorsqu'il s'agit de montrer où vous pouvez bouger et où vous ne le pouvez pas. C'est un peu bizarre de se trouver à côté d'un escalier ou d'un rebord bas et de ne pas pouvoir y monter, mais à part quelques endroits mal conçus, le mélange de quelque chose de linéaire et de tridimensionnel est toujours bon. Chaque chapitre ressemble beaucoup à un voyage à part entière et pour donner plus de crédit à la partie voyage, je suis constamment propulsé vers l'avant. Bien sûr, j'aurais personnellement aimé une histoire plus claire, mais l'envie est toujours forte de se rendre dans la zone suivante. Dans les aires de repos du jeu, je peux aussi facilement revenir rapidement à une zone visitée précédemment, ce qui est également pratique si vous voulez explorer davantage ou s'il y a beaucoup d'ennemis à broyer pour obtenir de l'XP. Les ennemis réapparaissent alors que les boss disparaissent une fois qu'ils ont été vaincus, ce qui signifie que tu n'auras pas de défis répétés.
Black Myth: Wukong est un jeu puissant à bien des égards. Je ne suis pas un grand fan du modèle dont il s'inspire, mais j'apprécie tout de même tous les éléments de la mythologie chinoise et même si j'aurais préféré un peu plus d'histoire, on remarque que le jeu a de quoi s'appuyer. Dans Elden Ring, par exemple, il m'avait aussi manqué un fil conducteur un peu plus clair, mais ici, il y a beaucoup d'éléments à la fois dans les lieux et les personnages qui sont aussi étranges qu'appréciables. Chaque fois que le jeu s'interrompt avec quelque chose comme ça, cela devient un bon contraste avec l'agencement du jeu et les éléments appréciés de son voyage. Il capture simplement bien le sentiment et le modèle sur lequel il s'appuie donne à l'ensemble une bonne sensation et une bonne atmosphère.
Comme dans le cas de Stellar Blade, j'apprécie également que le jeu, malgré une approche assez répétitive, parvienne à varier, notamment en changeant drastiquement d'environnement entre les chapitres du jeu. C'est aussi un voyage assez long en termes de temps de jeu pur, qui varie bien sûr en fonction des différents joueurs, principalement en fonction de votre habileté et de la quantité d'autres explorations que vous faites. Il y a beaucoup de secrets à découvrir et de choses à ajouter au temps de jeu, pour ceux qui le souhaitent. Il y a toujours de nouvelles choses à découvrir et s'écarter du chemin apporte souvent de grandes récompenses et des découvertes passionnantes.
C'est la valeur divertissante pure et simple qui fait de Black Myth: Wukong un jeu formidable. Chaque fois que j'ai pris la manette pour poursuivre mon voyage, je me suis éclaté et chaque fois que j'ai fait une pause, j'ai eu envie de continuer. C'est précisément cette partie que je veux mettre un peu plus en avant, car c'est bien sûr ce qui donne en fin de compte au jeu la note qu'il obtient. J'ai beaucoup réfléchi à la façon de la justifier, mais j'en suis arrivé à la conclusion suivante : c'est un jeu techniquement brillant. Mais il ressemble aussi à une sorte de mélange de Ninja Gaiden, Devil May Cry et plusieurs autres jeux du genre. Pendant de nombreux instants, je me suis dit que c'était exactement ce que j'attendais d'un futur jeu Zelda, par exemple. Je ne sais pas vraiment pourquoi ces sentiments ont été éveillés, mais je pense que cela a à voir avec les environnements chantants et l'exploration. Sa difficulté est également bien équilibrée avec un joli sentiment d'accomplissement et si tu juges le jeu par rapport à son genre, ce qui me semble juste, j'ai l'impression qu'il fait tout ce qu'il doit faire presque à la perfection.
En fin de compte, j'ai l'impression que la seule chose qui compte, c'est qu'un jeu soit amusant à jouer. Si l'expérience que nous obtenons nous touche, nous engage, nous divertit et que nous espérons puis obtenons quelque chose de fantastiquement amusant. Lorsque le générique a défilé plus tôt cette année dans Stellar Blade, j'étais très satisfait du jeu en tant que festin d'action. Black Myth: Wukong est encore meilleur et, par conséquent, devrait logiquement obtenir une note plus élevée. C'est un jeu d'action stimulant et fantastique qui ne devrait pas être manqué par quiconque estime qu'un défi de ce genre vaut la peine d'être relevé. Aussi frustrant que cela puisse être, aussi difficile que certaines rencontres puissent paraître, j'ai lu quelque chose en ligne qui vaut la peine d'être pris en compte : Tu ne dois gagner qu'une seule fois. C'est quelque chose à emporter avec toi chaque fois qu'une bête géante se profile et semble impossible à vaincre. Car une fois que tu l'as fait, tout en vaut la peine.