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Bioshock 4 semble utiliser l'Unreal Engine 5

Il nous tarde de découvrir ce que cela donnera aux mains de Cloud Chamber.
Jonas Mäki Editor Sweden 1 juin 2021

L'Unreal Engine 5 d'Epic Games semble vraiment très prometteur, comme nous avons encore pu le voir dans la dernière démonstration reposant sur la Xbox Series X cette fois-ci . On ne peut donc que se réjouir que certains développeurs commencent déjà à l'utiliser pour leur prochaine production telles que Senua's Saga: Hellblade II de Ninja Theory, le futur RPG de Inxile Studios, Dragon Quest XII: The Flames of Fate de Square Enix ou encore les projets à venir de The Coalition.

Mais un autre nom peut être ajouté à cette liste, celui de Cloud Chamber. S'il vous ne le connaissez pas, sachez qu'il est le studio en charge de l'avenir de la série Bioshock et qu'il est actuellement à la recherche d'un Senior Gameplay Programmer pour : « adapter les systèmes existants dans Unreal Engine 5 et façonner une nouvelle technologie pour répondre aux besoins techniques du projet et à ses ambitions créatives. »

Nous pensons que la nouvelle entrée dans Bioshock est loin d'être terminée, ne vous attendez donc pas à voir quoi que ce soit à l'E3, bien que des choses plus surprenantes ce soient déjà produites au salon californien. En tout cas, nous savons déjà qu'il sera visuellement époustouflant si on se base sur les démonstrations de l'Unreal Engine 5.

Merci à GamingBolt.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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