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Gamereactor News Beyond Good & Evil 2
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Beyond Good & Evil 2 Le développeur parle de créativité et de "vivre le rêve"

Nous avons rencontré Fawzi Mesmar, directeur créatif sur Beyond Good & Evil 2.
Alex Hopley Editor UK 2 juin 2025

Récemment, nous avons eu la chance de nous asseoir avec Fawzi Mesmar, concepteur de jeux et directeur créatif, qui travaille actuellement sur le toujours insaisissable Beyond Good & Evil 2. Lors du Nordic Game Festival, Mesmar a donné une conférence sur la créativité, et nous avons décidé de lui poser quelques questions à ce sujet.

Garder la créativité en vie dans les jeux modernes peut être une tâche difficile, mais Mesmar pense qu'elle repose sur le travail de deux piliers . "La créativité repose sur deux jambes", dit-il. "Il y a le contexte de l'originalité, qui consiste à créer des idées sans précédent ou statistiquement improbables, à créer des idées vraiment fraîches et innovantes, mais il y a aussi la jambe de la valeur."

Mesmar a également expliqué l'importance du feedback lorsque tu es en train de créer, peu importe que tu travailles sur un jeu, un livre, un film ou quelque chose d'entièrement différent. Découvre notre interview complète et charnue de Mesmar ci-dessous :

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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