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Bethesda: Starfield a plus d’artisanat que n’importe quel jeu que nous avons fait

Cela intervient alors que des préoccupations ont été soulevées quant à la portée ambitieuse du jeu.
Jonas Mäki Editor Sweden 15 juin 2022

Nous avons finalement pu regarder de plus près Starfield dimanche dernier lors du Xbox & Bethesda Games Showcase. Bien que le jeu ait vraiment l’air cool, il a également été révélé qu’il aura 100 systèmes solaires différents que vous pourrez visiter avec plus de 1000 planètes.

Une fonctionnalité intéressante, qui signifie en même temps que Bethesda devra utiliser des systèmes procéduraux pour les créer. Cela a été une préoccupation pour certains qui craignent que ces endroits ne soient tout simplement pas assez intéressants par rapport aux endroits fabriqués à la main, et cela a été abordé par le réalisateur Todd Howard dans une récente interview IGN . Il dit que Bethesda a toujours travaillé avec des systèmes procéduraux:

« Nous faisons beaucoup de génération procédurale [dans Starfield], mais je garderais à l’esprit que nous l’avons toujours fait. C’est une grande partie de Skyrim en termes de quêtes et d’autres choses que nous faisons. Nous générons des paysages à l’aide de systèmes procéduraux, nous avons donc toujours travaillé dessus. [The Elder Scrolls 2: Daggerfall est] celui que nous regardons beaucoup en termes de flux de jeu. Et nous avions développé une technologie procédurale et fait quelques prototypes, et cela a vraiment commencé à arriver à un point culminant avec Starfield, en ce sens que nous pensons que nous pouvons le faire. »

Mais l’utilisation de systèmes procéduraux ne signifie pas que Bethesda a réduit l’artisanat. Bien au contraire, en fait, comme Howard le dit, Starfield offre plus de cela que n’importe quel jeu qu’ils ont jamais fait auparavant. Il est également possible de ne jouer que ces parties de l’aventure massive:

« Je dois également ajouter que nous avons fait plus de bricolage dans ce jeu, en termes de contenu, que n’importe quel jeu que nous avons fait. Nous sommes à plus de 200 000 lignes de dialogue, donc nous faisons encore beaucoup de bricolage à la main et si les gens veulent juste faire ce à quoi ils sont habitués dans nos jeux, et suivre une quête principale, et faire les lignes de quête, vous allez voir ce que vous attendez de nous. »

Howard explique avoir toutes ces autres planètes comme un moyen de créer une variation, avec laquelle vous pouvez éventuellement passer du temps:

« Mais ensuite, vous avez toute cette autre partie de, « Eh bien, je vais juste errer sur cette planète, et cela va fournir un gameplay, et du contenu aléatoire, et ce genre de choses. » Un peu comme un Daggerfall le ferait, si vous remontez loin en arrière.

Starfield sortira au cours des six premiers mois de 2023 sur PC et Xbox Series S / X, et est inclus avec Game Pass.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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