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Bethesda Softworks va "revenir à ce genre de style classique" avec The Elder Scrolls VI

Todd Howard : "Je pense que nous sommes heureux de la direction qu'il prend en ce moment. C'est ce que je pourrais dire."
Jonas Mäki Editor Sweden 19 février 2026

L'annonce de Bethesda concernant The Elder Scrolls VI en 2018 semble presque tragique avec le recul. Depuis, nous n'avons pratiquement rien entendu de substantiel au sujet du jeu, mais récemment, il y a eu quelques rumeurs.

Le vétéran Todd Howard a confirmé qu'il s'agira du prochain jeu de la société et que la production bat son plein. Dans une interview accordée à Kinda Funny Gamescast, il en révèle un peu plus sur ce qui est en préparation, notamment sur le moteur de jeu utilisé : Creation Engine 3. C'est un pas en avant par rapport à Starfield, qui a été créé avec Creation Engine 2, mais nous ne savons pas à quel point il est meilleur. Howard poursuit :

"Cela va alimenter Elder Scrolls VI et au-delà [...] Nous avons un style de jeu que nous aimons vraiment, vraiment, et je pense que les gens attendent de nous. Il y a encore beaucoup d'innovation à faire là, pour que lorsque vous entrez dans un monde, vous ayez l'impression de le vivre vraiment pour la première fois, un jeu comme ça. Je pense que nous sommes satisfaits de la direction qu'il prend pour l'instant. C'est ce que je pourrais dire."

Bethesda a reçu quelques critiques pour son Creation Engine, que beaucoup jugent inadéquat et qui rend les jeux de la société inutilement rigides et sans vie. Par conséquent, beaucoup avaient espéré que l'Unreal Engine 5 serait utilisé, tout comme dans le magnifique The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Mais... ce n'est apparemment pas ce qui va se passer.

Dans l'interview, Howard dit aussi qu'il n'aime pas vraiment les annonces anticipées. Dans l'idéal, il n'annoncerait pas du tout les jeux, mais les sortirait simplement lorsqu'ils seraient prêts. Et il mentionne aussi brièvement qu'il semble s'agir d'un jeu de rôle classique que nous pouvons attendre avec impatience :

"Et vous savez, en revenant sur Elder Scrolls VI que nous sommes en train de faire, nous revenons à ce genre de style classique qui nous a manqué, que nous connaissons vraiment très bien."

Un bilan mitigé donc, où le choix du moteur graphique risque de susciter des inquiétudes jusqu'à ce que la communauté soit convaincue, tandis qu'un plus grand nombre se réjouira sans doute que Bethesda se concentre sur un Elder Scrolls traditionnel sans trop d'expérimentations.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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