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Berserk and the Band of the Hawk

Berserk and the Band of the Hawk

Omega Force nous délivre un nouveau jeu Musou. Notre avis.

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L'éditeur Koei Tecmo et le développeur Omega Force proposent des jeux Musou (Warriors) basés sur des franchises d'animes et de mangas depuis longtemps maintenant. On leur doit notamment des séries comme, Gundam, Ken le survivant, Arslan, One Piece, ou encore plus récemment L'Attaque des Titans. Ils s'attaquent désormais au sombre anime et manga médiéval-fantaisiste Berserk.

Berserk est connu pour son histoire mature et sa violence, et les deux sont heureusement présents ici. L'histoire de Berserk and the Band of the Hawk se situe entre Golden Age Arc et Hawk of the Millennium Empire Arc. L'histoire du jeu reste fidèle au manga, ceux que les fans apprécieront évidemment. L'aventure couvre l'intégralité du dernier Arc, ce qui est également un bon commencement pour ceux qui ne connaissent pas forcément la série.

Le mode histoire se termine en un peu plus de 15-20 heures, mais il y a des objectifs secondaires qui étofferont votre épopée. En complétant ces objectifs, vous obtiendrez un behelit qui débloquera une partie d'une image qui pourra être obtenue en intégralité par la suite. Il s'agit de l'une des récompenses du jeu. On a aussi le droit à deux autres modes de jeu, lesquels seront débloqués après quelques missions dans le mode histoire : Free Mode et Endless Eclipse. Free Mode ressemble à ce que l'on peut voir dans d'autres titres Musou, vous pouvez y sélectionner un stage déjà terminé et le rejouer avec n'importe quel personnage débloqué. Endless Eclipse propose quant à lui quelque chose de totalement différent.

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Tout comme un mode survie traditionnel, Endless Eclipse ressemble un peu au Bloody Palace de Devil May Cry. Dans celui-ci, vous devrez trancher un nombre dantesque d'ennemis tout en complétant les missions assignées afin d'obtenir la récompense et progresser dans le mode. L'occasion de tester vos limites puisque si vous quittez ou perdez, vous devrez tout reprendre depuis le début...

Le gameplay est dans la lignée des Musou habituels, mais avec des ajouts à la formule qui démarque quelque peu le titre. Parmi ces additions, les armes secondaires dont certains personnages sont dotés, et leurs variantes, incluant des dagues de lancés, une arbalète et le canon à bras du personnage principal Guts, pour n'en citer que quelques-unes. Les armes secondaire vous offrent plus de moyens de combattre vos ennemis sur les champs de bataille est le bras-canon de Guts est particulièrement dévastateur. Une fois l'arme secondaire utilisée, il faudra attendre un certains moments avant de pouvoir la réutiliser. Vous pouvez également emporter quelques items sur le champ de bataille avec vous, ce qui intensifie l'action puisque vous n'aurez pas à errer tout le long de la carte à la recherche d'objets de santé une fois que celle-ci sera au plus bas. L'un des meilleurs éléments du gameplay est le système de Lock-on, qui peut servir à cibler les ennemis et les Boss. Alors que cela peut ne pas sembler extraordinaire pour certains, il donne aux combats une dimension épique en leur offrant un aspect de duel. Le système donne une impression très Dark Souls aux Boss (le challenge en moins tout de même).

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Votre personnage dispose de trois jauges ; Health, Frenzy, and Death Blow (nous avons joué en version anglaise, leur traduction donnerait Santé, frénésie et coup à mort). La jauge Health n'a pas besoin d'explication. Vous remplirez la jauge Frenzy en attaquant vos ennemis, plus les combos grimpent, plus la jauge se remplira. Une fois la jauge pleine, vous pouvez activer le mode Frenzy, vous permettant d'infliger plus de dégâts, vous gagnerez également un niveau à chaque fois que cette jauge sera rempli. Lors de votre état en mode Frenzy vous pourrez admirer les "Obliterations". Elles trancheront vos ennemis en deux ou les propulseront violement dans les airs par exemple. Enfin la dernière jauge, Death Blow, ne peut se remplir que lorsque vous êtes en mode Frenzy. Le Death Blow est similaire à la barre Musou de Dynasty Warriors, une fois la jauge de Death Blow remplie, vous pouvez exécuter une attaque spéciale qui décimera vos ennemis et infligera de lourds dégâts.

Chaque personnage incarné est unique. C'est aujourd'hui quelque chose d'établie dans le genre, mais il fallait le mentionner. Guts est le plus équilibré, ses attaques sont puissantes et lourdes. Griffith est rapide et manie le sabre à merveille. Quant à Judeau, il dispose d'une paire d'épées et peut lancer des attaques éloignées intéressantes. En plus de leurs capacités propres, vous pouvez équiper vos personnages d'accessoires additionnels pour modifier leurs stats. Votre équipement peut être amélioré pour en améliorer les effets. Vous pouvez également fusionner les items, ce qui augmentera les stats de vos accessoires en utilisant l'équipement dont vous n'avez plus besoin.

Les combats contre les Boss dans Berserk and the Band of the Hawk sont très réussis, et donnent vie aux parties. Certains Boss peuvent être attaqués directement jusqu'à ce qu'ils soient vaincus, tandis que d'autres demanderont plus de patience pour analyser leur pattern et esquiver leurs attaques. Ces Boss ne se révèlent jamais trop difficiles, notamment parce qu'on a la possibilité de s'administrer des objets de soins lors des combats.

D'un point de vue technique, le style artistique pour lequel ont opté les développeurs fait mouche. Bien que les graphismes ne soient pas du niveau d'un Uncharted par exemple, ils se révèlent tout à fait acceptables.

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Bien que les bons points soient nombreux dans Berserk and the Band of the Hawk, quelques points négatifs méritent tout de même à notifier. Le plus gros défaut du jeu est sa caméra. Lors de combat contre les ennemis les plus imposants elle semble avoir des difficultés à les suivre, même avec le Lock-on activé. De la même façon si vous êtes contre un mur, et qu'un ennemi est face à vous, on ne vous verra pas à l'écran. Les jeux de ce genre ont toujours eu des soucis de framerate, mais heureusement Berserk ne souffre pas autant de ce problème que ces prédécesseurs. Les seules fois où nous avons observé une chute, ce fut lors d'un déclenchement de Death Blow grâce auquel nous avons éliminé plus d'une centaine d'ennemis. C'est rare, par contre quand ça arrive, cela ne passe pas inaperçu...

Berserk and the Band of the Hawk ravira à la fois les fans de Berserk et de Musou (Warriors). Un mode histoire solide et une respectueuse interprétation du Manga satisferont les fans de la série, mais c'est également une bonne initiation pour les personnes qui ne connaissent pas Berserk. L'Endless Eclipse est un excellent mode que peut facilement se révéler chronophage, et le gameplay général est excellent, s'accordant parfaitement à l'action et à la violence de Berserk. Malgré quelques défauts, comme la caméra et l'occasionnelle baisse de framerate, ce titre est la meilleure adaptation d'un anime en jeu Musou d' Omega Force à ce jour.

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08 Gamereactor France
8 / 10
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Un mode histoire réussi, fidèle au manga, un mode Endless Eclipse très divertissant, le gameplay est fluide, les ajouts sont excellents, l'un des plus beaux jeux du genre à ce jour.
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Chute du framerate lors de l'exécution du Death Blow, une caméra maladroite lors d'affrontements contre des ennemis imposants...
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La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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