Hier, nous avons appris la triste nouvelle que Larian ne créerait pas de DLC pour Baldur's Gate III ou Baldur's Gate IV. Aujourd'hui, nous avons un peu plus d'informations sur les raisons qui ont poussé Swen Vincke, le directeur de Larian, à prendre cette décision.
S'adressant à IGN, Vincke a raconté comment l'équipe avait commencé à travailler sur un DLC, avant de tirer un trait sur le projet. "En raison de tout le succès, la chose évidente aurait été de faire un DLC, alors nous avons commencé à en faire un. Nous avons même commencé à réfléchir à Baldur's Gate 4. Mais nous n'avions pas encore tourné la page sur BG3, et sauter en avant sur quelque chose de nouveau ne nous semblait pas correct" a-t-il commencé.
"Vous pouviez voir que l'équipe le faisait parce que tout le monde avait l'impression qu'il fallait le faire, mais ça ne venait pas vraiment du cœur, et nous sommes vraiment un studio du cœur. C'est ce qui nous a mis dans la misère, et c'est aussi la raison de notre succès."
Après des vacances de Noël, Vincke est revenu chez Larian et avait ce qu'il pensait être une triste nouvelle pour l'équipe. Après leur avoir dit qu'ils allaient travailler sur les plans qu'ils avaient avant Baldur's Gate III, ils ont été étonnamment "ravis".
"Je pensais qu'ils allaient être en colère contre moi parce que je n'arrivais pas à rassembler l'énergie. J'ai vu tellement de visages exaltés, ce à quoi je ne m'attendais pas, et je pouvais dire qu'ils partageaient les mêmes sentiments, donc nous étions tous alignés les uns sur les autres. Et j'ai eu tellement de développeurs qui sont venus me voir après et qui m'ont dit : "Merci mon Dieu"."
Il est doux-amer d'entendre que l'équipe ne travaille pas sur le contenu de Baldur's Gate III. Bien que le jeu semble définitivement terminé, les fans en voudront toujours plus, mais savoir que l'équipe n'aurait pas eu le cœur à l'ouvrage signifie que nous ferons probablement mieux de laisser Faerun tel quel.
