Obsidian nous a récemment donné un bon aperçu de Avowed, à la fois lors du Xbox Developer Direct et dans une vidéo de 25 minutes mise en ligne par le développeur. D'après le gameplay que nous avons vu jusqu'à présent, il est clair que Avowed sera un grand pas en avant en termes de combat FPS de la part d'Obsidian, avec de nombreuses options de chargement à utiliser.
Lors d'un entretien avec PC Gamer, Carrie Patel, directrice du jeu, et Gabe Paramo, directeur du gameplay, ont parlé de ce qui a inspiré les combats fantastiques présentés par Obsidian. "Notre but était d'essayer de donner une impression de viscéralité, n'est-ce pas ?" a déclaré Paramo. "Faire en sorte que la sensation de frapper [les ennemis] ait un impact... comme dans Vermintide. Nous essayons de nous inspirer de là, juste de cette classe de maître pour avoir un sens de la frappe et de l'impact."
Il est difficile de battre les jeux d'action de Fatshark basés sur les hordes lorsqu'il s'agit de donner à vos attaques une sensation de poids et de réalité. Chaque coup peut découper un certain nombre de rats dans Warhammer : Vermintide, mais même si vous vous contentez de cliquer sur une souris pour balancer votre épée, vous pouvez sentir l'effort de la poussée et vous délecter du frisson du combat lorsque chaque ennemi ragdoll dans une direction différente en fonction de la trajectoire de l'élan qui l'a tué.
"Je suis définitivement très fier de ce que l'équipe de gameplay a fait... même notre combat de mêlée se sent fantastique", poursuit Patel. "J'ai vraiment l'impression qu'il va se tenir la tête et les épaules au-dessus quand il s'agit de combat de mêlée de RPG d'action fantastique à la première personne."
