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Avowed

Avowed a évité le multijoueur pour qu'Obsidian puisse mieux s'en tenir à son domaine de prédilection.

Mais le directeur créatif du jeu ne tarit pas d'éloges à l'égard des jeux de rôle qui sont capables d'offrir une expérience multijoueur.

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Après que Baldur's Gate III a tant dominé les discussions sur les jeux l'année dernière, on a l'impression que la plupart des RPG fantastiques à venir lui sont comparés, au moins en partie. C'est certainement le cas de Avowed, et lors d'une récente interview avec Windows Central, la directrice créative Carrie Patel a parlé de la décision de supprimer toute fonction multijoueur de Avowed.

"Ce qui est important pour nous, c'est de nous assurer que nous avons une campagne vraiment solide et une histoire de chemin [critique] qui met le joueur dans ce rôle significatif en tant que personnage faisant avancer les choses, prenant des décisions ayant un impact, et façonnant vraiment le monde et les personnages autour d'eux" a-t-elle déclaré, ajoutant que tout cela devient beaucoup plus complexe avec un composant multijoueur.

"Ce n'est pas que l'un de ces défis soit insoluble, l'équipe de Larian Studios a construit un RPG incroyable avec Baldur's Gate 3, et ils ont des années d'expérience avec Divinity : Original Sin, ils ont travaillé à l'élaboration d'un jeu multijoueur dans le cadre d'un RPG vraiment robuste. C'est une chose très difficile à bien faire, et nous voulions nous assurer qu'avant tout, nous offrions ce que les joueurs attendent d'un RPG d'Obsidian Entertainment, à savoir une histoire vraiment bien développée, des choix et des conséquences significatifs, et la possibilité d'être l'agent du changement dans le monde."

Obsidian ne va donc pas se mettre en quatre pour essayer quelque chose que les fans ne leur connaissent pas, ce qui semble être une bonne chose, surtout après des années où des studios se sont lancés dans quelque chose d'entièrement nouveau juste pour que cela se retourne contre eux. Je te regarde, Rocksteady.

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