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After The Fall

"Avoir des commandes intuitives est un must" pour After The Fall

Vertigo Games détaille l'importance du système FPS dans le développement de leur prochain titre, After the Fall.

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La réalité virtuelle reste un élément important dans le monde du jeu vidéo, comme en témoignent les annonces de l'E3 et After the Fall, le nouveau titre de Vertigo Games. Pour mieux comprendre cet opus, nous avons rencontré Nick Witsel, concepteur de jeux, qui a expliqué à quel point After the Fall étend les progrès de développement réalisés par l'équipe d'Arizona Sunshine.

"Nous avons évidemment une certaine expérience dans la fabrication de FPS avec Arizona Sunshine", a déclaré Witsel. "Ce que nous avons appris aussi, c'est que, surtout avec la réalité virtuelle, il est indispensable de disposer de commandes intuitives. Comme vous le savez, lorsque vous tirez, vous pouvez avoir deux armes dans vos mains. Vous pouvez les échanger : les deux mains ont essentiellement le même schéma de commande. Il est extrêmement important que ce soit réaliste comme vous le feriez normalement, et surtout : qu'il soit possible de jouer au jeu facilement si vous êtes gaucher. "

After the Fall est une expérience VR FPS se déroulant dans un Los Angeles apocalyptique, où une terrible catastrophe a provoqué l'effondrement de l'humanité et où des monstres sauvages appelés Snowbreed ravagent le pays. Ce titre, qui partage un grand nombre des mécanismes de créer pour la première fois dans Arizona Sunshine, peut être joué avec un maximum de quatre autres personnes dans un mode multijoueur.

À l'heure actuelle, After the Fall est programmé pour un lancement en 2020 et Witsel a suggéré qu'ils "visent à faire jouer le jeu à autant de personnes que possible" : alors attendez-vous à un lancement multiplateforme au moment où il verra le jour.

Avez-vous de grands espoirs pour After The Fall ?

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