Personne n'a jamais dit que la formule classique de "The Legend of Zelda" nécessitait un garçon en tenue verte, un royaume fantastique magique ou une épée. Non, cette façon intemporelle de structurer une aventure peut, sans surprise, facilement survivre à sa transposition dans d'autres contextes, et le charmant et plutôt simple Minishoot's Adventures en est la preuve.
SoulGame Studio vous propose une perspective isométrique classique, une carte ouverte divisée en "carrés" individuels, et de nombreux secrets à découvrir, dont la récompense est soit des cœurs supplémentaires - c'est-à-dire des vies - soit de nouveaux outils pour éliminer les obstacles qui entravaient auparavant votre progression. Mais à la place de Link, tu es... un minuscule vaisseau spatial. Et au lieu de brandir frénétiquement une épée de maître, il s'agit en fait d'un jeu de tir. Cela signifie que tu voles, que tu explores et que tu participes à d'intenses combats "twin-stick" inspirés des balles, tandis que l'ensemble semble si distinctement Zelda-esque qu'on pourrait croire que c'est un mensonge.
C'est d'ailleurs un compliment, car même si Minishoot's Adventures est indubitablement plus simple, il ne faut pas y voir un manque d'ambition ou une incapacité à tenir ses promesses. Ce jeu est la définition de tight, où l'exploration, la progression et le réglage stratégique sont assez précisément définis et assemblés, et le résultat est donc étonnamment divertissant.

La mise en place narrative, cependant, est l'aspect le plus compromis de toute l'expérience. Je peux facilement accepter que certains jeux ne souhaitent pas donner la priorité à la narration, mais dans un titre "Zelda-like", il faut un peu plus d'incitation, un peu plus de construction du monde, un peu plus de contexte que ce qui est fourni ici. Une force maléfique menace une... espèce... de... vaisseaux spatiaux ? C'est en tout cas la façon dont c'est présenté, et en tant que représentant élu de votre espèce de vaisseau spatial, c'est à vous de sauver vos amis vaisseaux spatiaux. C'est à peu près tout. Vous pourriez appeler cela de l'honnêteté, ou peut-être simplement une hiérarchisation, et je reconnais que dans une certaine mesure, tous les jeux indépendants n'ont pas besoin de la profondeur narrative de Celeste pour être des expériences de jeu satisfaisantes. Mais lorsque vous passez autant de temps à explorer, un tout petit peu d'habillage narratif supplémentaire aurait fait toute la différence.
De plus, Minishoot's Adventures est incroyablement analogique dans son apparence et sa structure. L'ensemble a un peu une vibration de dessin animé du samedi matin, et les couleurs sont à la fois utilisées généreusement et saturées, et le résultat suinte le charme et le caractère.
Alors que le niveau de détail n'est pas particulièrement élevé dans ce sens, SoulGame parvient à trouver le charme dans ces esquisses relativement simples, et j'ai apprécié chaque donjon, chaque recoin du monde ouvert.
D'un point de vue structurel, l'expression "twin-stick shooter meets Zelda structure" est en fait tout à fait appropriée. Tu es libre de voler et d'explorer, avec des barrières de progression intelligentes placées le long du chemin, qui sont surmontées de façon dynamique et naturelle au fur et à mesure que tu gagnes des capacités. Un rouleau d'esquive est débloqué dans l'un des donjons du jeu, vous permettant de traverser de petites rivières qui bloquaient auparavant l'accès à de nouvelles parties du monde. Si tu es curieux, tu peux trouver des récompenses cachées qui te donnent plus de boosts, des cœurs supplémentaires, ou simplement de la monnaie qui peut être utilisée pour améliorer les armes ou les mouvements, you name it. En plus d'innover à travers l'expérience de genre elle-même, Minishoot's Adventures reste assez fidèle à ces deux piliers de conception.

Les combats eux-mêmes sont également satisfaisants, malgré leur simplicité. Comme toujours, il s'agit de trouver de l'espace pour manœuvrer entre les schémas d'attaque des ennemis et, lorsque l'occasion se présente, de faire feu vous-même. Vous réfléchirez surtout aux ennemis à éliminer en premier du champ de bataille pour rendre le reste de la bataille plus facile à gérer, et il y a suffisamment de types d'ennemis pour que cette tâche reste divertissante du début à la fin. Le jeu dure peut-être 10 heures, perhaps, et ne s'éternise heureusement pas plus que nécessaire, mais en l'absence d'idées centrales qui bousculent vraiment les choses et vous offrent de nouvelles possibilités passionnantes, c'est sans doute aussi bien que SoulGame ait choisi de garder cette aventure "courte et douce".
Minishoot's Adventures n'a rien de nouveau à dire sur les jeux de tir à deux bâtons, les shmups ou la formule typique de Zelda. Il s'agit de choses que vous connaissez, juste remixées de manière innovante, et c'est peut-être suffisant. Cela ne change pas votre relation avec ces cadres de genre respectifs, à part vous convaincre que ces cadres sont suffisamment flexibles pour que ce genre de choses soit tout à fait réalisable, et c'est probablement une victoire en soi.