Avatar: Frontiers of Pandora obtient un mode 40 FPS pour les consoles
Il fonctionne mieux que 30 images par seconde et offre de meilleurs graphismes que 60 images par seconde.
Avatar: Frontiers of Pandora était un candidat sérieux pour être appelé le plus beau jeu de 2023, mais malgré toute la magie graphique, Massive Entertainment avait exemplairement ajouté le choix de jouer à 30 ou 60 images par seconde. Cependant, la différence entre les deux est assez importante et ceux qui veulent une meilleure fluidité doivent donc être prêts à faire des sacrifices en termes de visuels.
Mais voici maintenant une alternative qui se situe quelque part entre les deux, avec moins de compromis. Avec le patch 3.2 (publié aujourd'hui), nous avons obtenu la prise en charge de 40 images par seconde, ce qui donne une fluidité nettement meilleure que 30, mais en même temps des graphismes nettement meilleurs que 60 images par seconde. Il y a également plusieurs autres corrections et ajouts, que tu peux lire plus en détail sur ce lien ou ci-dessous :
NOTABLE IMPROVEMENTS:
GLOBAL:
- Ajout d'une option de voyage rapide à la station de recherche Alpha.
- Le remappage des manettes ne se réinitialise plus au redémarrage du jeu.
- Correction de divers plantages.
- Correction de quelques fautes d'orthographe.
- Correction de quelques lignes de voix qui se chevauchent pendant les dialogues.
TECHNIQUE:
- [PC] AMD FSR3 a été temporairement annulé.
- Dev Note : Pour éviter que des artefacts visuels n'impactent la sortie d'interpolation de FSR3 Frame Generation, nous avons décidé de revenir à la version précédemment utilisée de FSR3. Malgré ce retour en arrière, nous avons décidé de conserver certaines améliorations introduites avec la version mise à jour, telles que les améliorations apportées à la composition de l'interface utilisateur lors de l'utilisation de la génération de cadres.
QUÊTES PRINCIPALES ET QUÊTES SECONDAIRES:
- [Quête principale - Ombres du passé] Correction d'un problème qui empêchait la mise à jour de la quête lorsqu'elle était effectuée en coop.
CORRECTIONS DE BUGS SUPPLÉMENTAIRES:
- [Toutes les plateformes] Les personnages humains de la Résistance sauvés n'apparaissent plus de nouveau dans le QG de la Résistance avec un masque.
- [Toutes les plateformes] Certains PNJ ne deviennent plus invisibles lorsqu'ils sont à la limite de la vision du joueur.
Utiliserais-tu un mode intermédiaire comme 40 images par seconde, ou est-ce que c'est all-in sur les graphismes et 30 images par seconde, ou fluidité maximale et 60 images par seconde pour toi ?





