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Atomic Heart développeur accusé d’avoir collecté des données pour le régime russe

L’équipe a répondu et dit qu’elle le nie, mais a choisi de ne pas commenter d’autres choses suspectes.
Jonas Mäki Editor Sweden 30 janvier 2023

Le développeur russe Mundfish est récemment devenu disque d’or avec son prochain titre Atomic Heart, mais a reçu de vives critiques il y a deux semaines pour une déclaration sur la guerre de la Russie contre l’Ukraine, qui a été considérée comme très vague et n’a jamais explicitement dit qu’ils ne soutenaient pas la Russie.

Maintenant AIN. Capital a publié un rapport qui montre une fois de plus que Mundfish agit de manière douteuse. Cette fois, il est découvert dans la politique de confidentialité russe que les données des utilisateurs sur la boutique en ligne de l’entreprise ne sont pas nécessairement privées et peuvent être partagées avec diverses autorités russes. Le rapport indique également que la politique suit « les lois russes sur la mobilisation, en vertu desquelles des soldats sont actuellement recrutés en Russie pour poursuivre la guerre criminelle contre l’Ukraine ». Ajoutez à cela que Mundfish a son adresse légale en Russie et Atomic Heart est « sponsorisé par des investisseurs russes », sans en dire plus sur ce que c’est.

Après que GamesRadar ait contacté Mundfish au sujet de toutes ces découvertes, la société a répondu ceci à propos de la collecte des données des utilisateurs:

« Notre jeu et notre site Web NE COLLECTENT PAS d’informations ou de données. La déclaration de confidentialité du site Web est obsolète et erronée, et aurait dû être supprimée il y a des années. Nous avons fermé la boutique pour assurer nos fans de l’intégrité de notre studio et de nos produits. Nous nous excusons pour toute confusion à ce sujet. »

Ils n’ont cependant rien mentionné des autres accusations, nous soupçonnons donc Atomic Heart (un jeu sur une future Union soviétique) de continuer à être un titre controversé car il est difficile de dire à quel point le régime russe est impliqué dans le jeu de diverses manières - comme son contenu.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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