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Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land

Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land

C'est très beau, mais quand on creuse sous la surface, il n'y a pas grand-chose d'autre à trouver.

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Pour la première fois, la saga Atelier arrive en Espagne avec une localisation espagnole, ce qui la rend plus accessible au public du pays et de toute l'Amérique latine. Depuis ses origines à la fin du siècle dernier avec Atelier Marie, la franchise a été la poule aux œufs d'or pour le développeur Gust et l'éditeur Koei Tecmo. Il n'y a pas eu beaucoup d'années où nous n'avons pas eu de nouvelle version de la série, qui a compté plus de vingt épisodes au cours des vingt dernières années. Bien qu'elle soit saisie par la tendance actuelle rendue populaire par les Hoyoverse, cette série a toujours été caractérisée par un style manga/anime pour ses personnages et son monde, et avec la technologie d'aujourd'hui, des mondes mieux conçus peuvent être appréciés, même si nous nous concentrerons sur ces aspects plus tard. Pour l'instant, présentons Atelier Yumia : L'alchimiste des souvenirs et le pays imaginé.

Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land

L'histoire se concentre sur Yumia Liessfeldt, la protagoniste de ce volet, une alchimiste dans un monde où cette pratique est interdite et considérée comme taboue. Le cadre est le site Empire of Aladiss, qui a subi un cataclysme il y a des années, lorsque la protagoniste et certains de ses compagnons étaient plus jeunes. Bien que Yumia soit une étrangère, elle veut aider à découvrir ce qui est arrivé à l'empire et pour cela, elle devra faire usage de son alchimie, malgré quelques réticences. Le titre commence in medias res, c'est-à-dire au milieu du récit de nos protagonistes, ce qui finit par casser l'histoire, car il brise toutes les attentes concernant les personnages : l'un d'entre eux va-t-il mourir, l'un d'entre eux va-t-il subir une modification de son corps ? Tu n'as pas besoin de leur demander car tu les as déjà vus quelque temps dans le futur de la même manière que lorsque tu les as rencontrés au début de l'aventure.

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La focalisation sur les personnages, leurs interactions entre eux et avec leur monde, est vraiment pauvre à tous points de vue. Le plus de profondeur qu'ils ont, y compris le protagoniste, c'est à travers l'analepse pour comprendre leur histoire après avoir été avec eux pendant un certain temps. Ils n'existent qu'en surface et cela ne te permet pas d'éprouver de l'empathie pour l'un ou l'autre des membres du groupe, d'autant plus qu'ils ont des histoires très typiques au sein de mondes fantastiques qui n'apportent rien de nouveau au genre. Nous ne les dévoilerons pas pour éviter les spoilers. Toujours en rapport avec les personnages, parlons de leurs personnalités. Ce sont des stéréotypes ambulants. Ils ont tous une série de traumatismes, certains partagent même le même traumatisme, ce qui en fait des personnages sculptés par une vie tragique. Et tu pourrais penser qu'ils ont plus de profondeur ainsi, que cela leur donne plus de forme. Dans le bon cas, tu aurais raison, mais quand ils TOUS suivent un canon, cela devient lassant pour le joueur. D'ailleurs, chacun remplit un archétype tellement fort que tu sais où ils vont aller. La protagoniste qui a peur d'être rejetée, l'amie qui la soutient à tout moment, l'ami qui au début est très rigide puis se détend, le fou qui va au bout de ses propres intérêts.... Les personnages que tu connais depuis toujours dans les anime d'aventure.

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Passons aux parties essentielles de ce jeu : le combat, l'exploration, les quêtes et l'artisanat, avec leurs différents aspects. En commençant par le combat, on retrouve un gameplay en temps réel mais avec des nuances. Vous pouvez vous déplacer avec certaines limitations dans la portée de l'ennemi, c'est-à-dire que vous avez une position d'attaque rapprochée et une position d'attaque éloignée, pour esquiver certaines attaques et vous déplacer autour de l'ennemi. Bien que n'étant pas au tour par tour, tes attaques sont limitées par des utilisations rechargeables, ce qui t'oblige à élaborer des stratégies avec un peu de précision. Vous pouvez effectuer des esquives qui vous donneront certains avantages, mais nous n'en dévoilerons pas plus. C'est divertissant, du moins pendant les premières heures, puis ça devient un peu répétitif. À chaque combat, tu obtiens beaucoup d'expérience pour les personnages, ce qui fait que tu montes en niveau à presque chaque combat.

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L'exploration, pour être honnête, est amusante. Il y a beaucoup d'objets à collecter, ce qui peut être un peu écrasant, mais cela rend moins fastidieux le fait de marcher d'un endroit à l'autre (le vélo prend pas mal de temps à acquérir et est assez décevant). Et la mécanique du mousquet est très cool, le fait de tirer dans tous les sens dans un monde fantastique est très divertissant, surtout si tu peux l'utiliser pour obtenir des objets. Et les balles sont très bon marché. Le revers de la médaille, c'est que l'exploration en profondeur ne s'améliore pas beaucoup non plus, ce qui peut être un peu frustrant. Les missions du jeu sont assez ternes, mais c'est à l'image de l'histoire, qui souffre de la même chose. Elles sont très plates et ressemblent à des quêtes, allant et venant, avec de longues distances entre les deux, pour faire ce que le boss vous dit de faire. Il y a beaucoup de quêtes annexes, certaines pour passer plus de temps avec vos compagnons, d'autres pour jouer les livreurs auprès des PNJ. Et enfin, l'artisanat. Je ne sais pas si c'est juste moi, je n'ai pas très bien compris, mais parfois c'est très confus pourquoi tu fais ce que le jeu te demande de faire. Tu utilises un objet avec une meilleure résonance qui te donne plus d'attributs pour créer un autre artefact que tu n'utilises pas directement. C'est bizarre. Je crois que je n'ai pas vraiment compris.

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Continuons avec les graphismes et le design. Graphiquement, il n'y a pas de mais, nous y avons joué avant la sortie, ce qui peut entraîner quelques petites erreurs dans les textures et la caméra, qui ne s'adapte pas tout à fait à certains endroits fermés. Nous supposons que cela sera corrigé avec le patch day one. Les performances du titre sont bonnes, avec généralement aucun lag lorsque vous jouez en mode "Qualité" sur PlayStation 5. Le style anime est plutôt favorable aux mondes fantastiques, surtout avec le boom actuel des séries animées telles que Frieren, qui ont redonné un peu d'intérêt à ces mondes. Le design du monde est sympa, on voit des décors plutôt sympas. Le problème, c'est qu'on a l'impression de jouer à un autre jeu, il n'a pas de personnalité qui le distingue. En ce qui concerne les personnages, ils n'ont pas de signe distinctif, bien que les designs soient bien faits et très bien implémentés dans le jeu, mais un autre problème se pose. Les personnages masculins sont cool et mystérieux, très stéréotypés, habillés de haut en bas, et les personnages féminins suivent les prototypes des anime d'aventure, la fille extravertie et amie de tout le monde, la femme plus âgée et suggestive dans ses vêtements et son discours, et la fille introvertie et craintive qu'elles veulent protéger. La sexualisation des personnages féminins est également très présente. Des jupes très courtes pour une femme aventurière, certaines à forte poitrine ? Pour ne rien arranger, nous te laissons une photo des costumes de DLC pour que tu puisses juger par toi-même. C'est souvent ce à quoi nous sommes habitués dans les jeux japonais, mais cela devrait changer un peu.

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Enfin, la bande sonore. La bande sonore du jeu est assez bonne et a une bonne vraisemblance avec ce que tu vois à l'écran, ce qui fait qu'elle ajoute à l'expérience du jeu. La séquence d'ouverture qui joue à chaque fois que tu démarres le jeu comporte une chanson qui correspond très bien au style du jeu et qui te donne envie de rester l'écouter avant de commencer à jouer. Pendant les sessions de jeu, la musique accompagne bien l'histoire, c'est donc un gros plus. Le jeu n'a que des voix japonaises disponibles, bien qu'avec un excellent casting vocal pour ses personnages, certains ayant des carrières bien établies et de grands personnages d'anime derrière eux, donc si vous êtes un consommateur du média, certaines de leurs voix vous seront familières.

Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land

En conclusion, c'est un titre que nous n'avons pas adoré. Nous avons trouvé plus de faiblesses que de forces dans ses caractéristiques, en particulier la narration, qui est plutôt déficiente. Pour son public cible, il peut être un bon choix, mais pour l'utilisateur moyen, c'est un titre où tu ne trouveras pas ce que tu attends de lui. Nous t'encourageons à l'essayer pour que tu puisses tirer tes propres conclusions !

Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land
05 Gamereactor France
5 / 10
+
Excellente bande sonore. Bonne performance des acteurs vocaux. L'utilisation du mousquet est très satisfaisante.
-
Une histoire sans intérêt. Les personnages sont oubliables. Certains aspects de la conception manquent.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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