La TUF d'ASUS a toujours été un choix solide, qu'il s'agisse d'une carte mère ou d'une carte graphique. Tous les paramètres d'overclocking sont activés dès le départ et le look est caractérisé par un symbolisme militaire des années 90, mais aussi fonctionnel, semblable à une machine, et non des moindres quelque chose d'industriel. Il trouvera un écho chez la plupart des gens, quel que soit leur âge, et ils qualifient le design d'"exosquelette ventilé".
Avec le 5000 Series, ASUS ne déçoit pas. Ils ne sont pas descendus à un design à 2 fentes comme les cartes de référence de Nvidia, non, ils sont montés à une taille de 3,6 fentes, donc oui, elle est massive (35x15x7 cm) et n'est en aucun cas adaptée au SFF, et elle pèse un peu moins de 2 kg. En outre, le système de refroidissement par soufflage à la manière d'un squelette a été conservé, ce qui, honnêtement, est très bien si tu as l'espace nécessaire.
Toute la carte a été pulvérisée pour être protégée contre l'humidité et la poussière, il y a une grande chambre d'évaporation au centre, des coussinets thermiques à changement de phase, et oui, ils se liquéfient pour un contact plus optimal. Il dispose d'un double BIOS et il est livré avec le logiciel GPU Tweak III, qui est assez bon aussi. Les meilleures parties, cependant, sont les ASUS Axial Fans avec des roulements à billes flottants doubles et où les deux extérieurs tournent dans des directions opposées, et ils ont si peu de résistance interne qu'ils commencent à tourner lorsque tu soulèves simplement la carte.
Comme tu t'y attends pour un produit ASUS TUF, il s'agit de circuits imprimés solides, ainsi que de composants électroniques individuels qui résistent très bien aux changements de température et aux vibrations. Cela me fait également plaisir quand ASUS parle d'un processus de fabrication amélioré qui améliore la solution de refroidissement et abaisse la température. Pourtant, l'espace requis est le principal problème de la carte. Le connecteur d'alimentation est orienté vers le côté du boîtier et un adaptateur est inclus. Il s'agit d'un 3x8 broches avec une jupe extérieure tressée qui est assez résistante, ce qui signifie qu'il a besoin d'espace.
En retour, tu obtiens toutes les bonnes choses : 16 Go de RAM DDR7, 10752 CUDA Cores, 960 Go/s de bande passante RAM, 336 Tensor Cores et 84 Ray-Tracing Cores. Tout cela s'ajoute à la plateforme Blackwell, qui te donne DLSS 4 avec le modèle Transformer considérablement amélioré et l'exclusivité Blackwell Multi Frame Generation qui fournit jusqu'à trois images calculées pour chaque image rendue. La plateforme Blackwell et le site RTX 5000 Series offrent bien d'autres avantages techniques, mais nous nous en tiendrons ici aux aspects pratiques.
Le prix n'est pas officiellement connu, mais l'édition ASUS TUF d'une RTX 5090 coûte exactement le même prix que la carte Nvidia Founder Edition, nous osons donc deviner que le prix de cette variante 5080 sera similaire à celui de la carte graphique équivalente de Nvidia, qui est d'environ 999 $/£979. C'est beaucoup moins que le prix de vente de la carte RTX 4080 à l'époque, ce qui vaut donc des points supplémentaires.
Et maintenant, la partie la plus amusante.
Nous avons mesuré une température minimale de 27 degrés Celsius et une température maximale de 62 degrés Celsius. C'est de loin la température la plus basse de toutes les cartes 5000 Series que nous avons testées jusqu'à présent, et même si le compteur SPL indique 40,2 dB, les fréquences étaient si basses qu'elles n'étaient pas vraiment audibles. C'est une performance brillante. La carte tourne à 2677 MHz et consomme 360,87 W, ce qui signifie que les ventilateurs ASUS doivent être très efficaces.
Les benchmarks sont tout à fait raisonnables et alternent entre être légèrement au-dessus ou légèrement en dessous de la carte de référence de Nvidia, où cela dépend beaucoup de l'utilisation spécifique. Le test a été effectué avec des pilotes bêta, donc avec un peu de chance, les chiffres seront encore plus élevés pour ceux qui achèteront la carte après sa sortie officielle. Il en va de même pour le rapport avec la RTX 5090, puisqu'il y a entre 30 et 50 % de différence selon l'application, mais en raison du prix de la RTX 5090, elle est considérée comme la carte haut de gamme de facto de toutes ces cartes à l'heure actuelle.
Benchmark cinématique, 4K DLSS
Total War: Warhammer III n'utilise toujours pas de technologie d'assistance et sollicite fortement le CPU et le GPU, et on est encore loin d'une RTX 5090 délivrant plus de 161 FPS en 4K.
Ultra settings, Ray-Tracing Ultra/ DLSS 4 + Multi Frame Generation:
4K Extrême avec et sans DLSS:
Malgré le fait que DLSS 4 fasse une différence significative ici, il est toujours fou qu'il ne puisse pas ramper au-dessus de 60 FPS sans aide si longtemps après la sortie.
4K Ultra Qualité, avec et sans DLSS:
Voici une mise en œuvre solide de DLSS 4. Il n'y avait pas d'artefacts ou quoi que ce soit d'autre, et il était pratiquement impossible de faire la différence avec le rendu natif, à l'exception du très faible framerate.
4K Qualité Ultra, Ray-Tracing complet:
Encore une intégration réussie, mais aussi un exemple grotesque qu'on ne peut pas obtenir 60 FPS en natif avec une carte graphique qui coûte aussi cher.
Avec et sans DLSS:
On n'est pas loin d'une RTX 5090 ici. Et c'est proche que je doute fortement que cela fasse une différence pour qui que ce soit. Un excellent titre qui sert d'exemple pour montrer que les cartes les plus chères ne sont pas forcément les plus performantes.
4K avec et sans DLSS:
4K avec et sans DLSS avec génération de trames:
Dans l'ensemble, ASUS a peut-être fait une carte de taille choquante, mais elle est silencieuse et froide comme la tombe. Si tu veux une RTX 5080, et tu le feras si tu as une carte RTX 30 ou une RTX 40 Series plus faible, alors cette carte est extrêmement idéale pour ceux qui veulent jouer en 4K, surtout si tu peux accepter Frame Generation. Tu n'es pas obligé de la régler sur 3x images supplémentaires, mais une fois que tu as vu la différence par rapport au nouveau modèle Transformer, ça n'a presque plus d'importance. Mais il y a suffisamment de puissance pour que ce ne soit pas nécessaire, et DLSS Performance ou Balanced est souvent suffisant.