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Nvidia RTX 5090

Le produit phare de Nvidia repousse toutes les limites - et ton portefeuille...

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La plateforme Blackwell de Nvidia est, sans surprise, remplie de nouvelles technologies et de nouvelles façons de faire. Cette fois-ci, nous nous intéressons à la carte graphique Nvidia RTX 5090, dont la puce porte le nom extrêmement accrocheur de GB202.

Nous n'allons pas tout passer au peigne fin, car cela ferait dix pages de plus. Nvidia a choisi de se concentrer davantage sur l'IA, car nous en sommes déjà à des tailles tellement petites en matière de matériel qu'il est problématique de pousser les choses plus loin. À ces niveaux, Diminishing Return est un problème sérieux. Idéalement, j'aimerais en fait aller jusqu'au bout parce que c'est technologiquement extrêmement impressionnant, mais pour toute personne autre que les geeks technologiques ultra-hardcore, ce n'est aussi qu'un discours sans queue ni tête, mais impressionnant tout de même.

Commençons par le design. Nvidia a conservé son design fortement industriel et axé sur les fonctionnalités, que j'adore, et est maintenant passé à un design à double soufflage. C'est-à-dire un circuit imprimé avec la puce au centre et des tuyaux de refroidissement disposés symétriquement de chaque côté, chacun avec son propre ventilateur qui aspire l'air à travers la carte. Cela semble être une façon plus logique de procéder, et il est un peu difficile de comprendre les nombreuses étapes intermédiaires entre cette solution et l'ancienne conception.

Cela signifie également que la carte est maintenant une conception traditionnelle à 2 fentes, ce qui a énormément amélioré sa taille. Malheureusement, elle mesure toujours plus de 30 centimètres de long, ce qui est encore trop à mon avis. Nvidia a même affirmé que cette Founder's Edition pouvait tenir dans de petits boîtiers SFF qui font généralement 33 à 35 centimètres, mais je n'essaierais pas moi-même.

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En outre, le connecteur d'alimentation ne s'étend pas perpendiculairement à la carte, mais est incliné et dépasse donc nettement moins qu'auparavant. Un nouvel adaptateur d'alimentation a été conçu avec des câbles beaucoup plus flexibles qui ne sont pas tressés ou extrêmement rigides, ce qui aide également. En parlant d'adaptateur, je te recommande tout de même un cordon dédié si tu en as un. Le lecteur attentif se rendra compte qu'il n'y a désormais plus trois, mais quatre connexions pour les câbles d'alimentation à 8 broches. La bonne nouvelle, c'est que si tu utilises les bons connecteurs, tu peux en fait te contenter de trois, mais tu perds un peu de performance, mais en général seulement 10 à 15 %. La mauvaise nouvelle, c'est qu'il te faut les quatre pour en avoir pour ton argent, ce qui fait que le système consomme 575,8 watts. C'est énorme. C'est une bonne chose que les processeurs modernes soient devenus plus économes en énergie, car cela représente beaucoup d'énergie. Le GPU fonctionne légèrement au-dessus des 2407 MHz promis, et il en va de même pour la vitesse de la RAM, qui est officiellement de 2209 MHz.

Mais revenons à la partie interne. Nous en sommes maintenant à 32 Go de VRAM GDDR7 dans la bête. C'est de la folie. Une plateforme de production TSMC de 4 nm, plus de 92 milliards de transistors et la connectivité PCIe 5.0 entrent réellement en jeu. Nous avons atteint une bande passante VRAM de 1,79 To/s. En plus de cela, tu as 21 769 Shading Units (alias Stream Processors - ce sont eux qui font le plus gros du travail, grosso modo) - qui prennent maintenant en charge Neural Shading et donc l'IA générative jusqu'à ce niveau. Théoriquement, cela permet des graphiques en temps réel, entre autres, de visages avec un niveau de lumière, d'ombres et de réflexions beaucoup plus élevé qu'auparavant, et le réalisme des graphiques devrait augmenter de façon significative si les développeurs de jeux peuvent allouer des ressources pour l'utiliser. Il y a beaucoup d'autres éléments internes, mais pour la plupart des gens, le plus important est qu'il y a 170 cœurs Ray-Tracing et 680 cœurs Tensor de la dernière génération, qui sont responsables de tout ce qui est lié à l'upscaling et à Deep Learning.

Les sorties comprennent un HDMI 2.1b et trois DisplayPort 2.1b. Il est un peu étrange que le port HDMI ne soit pas 2.2 alors que tu lances quelque chose avec une norme DisplayPort qui est si nouvelle que je ne peux pas trouver immédiatement quelque chose d'autre qui l'a, peut-être parce que la norme n'est pas encore techniquement terminée. Il y a aussi la prise en charge du 4K/480 Hz ou du 8K/165 Hz avec une certaine compression. Je vais probablement m'en mordre les doigts, mais la 4K à 240 Hz devrait suffire aux joueurs les plus exigeants, même s'il y aura probablement des joueurs d'esports qui voudront plus de tout.

Nvidia RTX 5090
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Si nous devions souligner une chose en particulier, outre le fait que ceux qui utilisent des cartes graphiques GeForce à des fins professionnelles voudront probablement en acheter une parce qu'ils ont mis à niveau non seulement la puissance de traitement, mais aussi l'encodage et le décodage de façon spectaculaire, ce serait DLSS 4. Ils sont passés à une toute nouvelle méthode d'upscaling et ont adopté le modèle dit Transformer, ce qui signifie en pratique beaucoup moins d'images fantômes et beaucoup moins d'artefacts. En fait, je dirais même que DLSS 4 est un grand pas en avant. Il y a ensuite la partie la plus controversée, à savoir Multi Frame Generation. Alors que nous obtenions auparavant une image artificielle entre deux "vraies" images, nous en obtenons maintenant jusqu'à trois. Cela a conduit de nombreuses personnes à critiquer les "fausses" images, mais on oublie peut-être que la dernière génération de cartes graphiques permet de faire beaucoup plus de choses dans la carte graphique et non dans le processeur de l'ordinateur.

La plupart des graphiques des jeux modernes sont également générés directement dans le jeu au lieu d'être un ensemble de données existant sur lequel les calculs doivent être effectués. Cela demande beaucoup de puissance de calcul, mais les retards sont minimisés grâce au système Reflex 2. Cependant, nous devons nous habituer à une façon complètement différente de concevoir la génération de graphiques, en particulier avec les nombreuses exigences en matière de lumière et d'ombre, et le fait que la carte graphique réfléchit davantage par elle-même. Nous continuerons à montrer des benchmarks avec des résultats natifs, sans aucune magie.

Avant d'en arriver là, il faut mettre les choses au clair : le prix. Un modèle haut de gamme comme celui que nous avons emprunté ici n'est pas donné. Il coûte 1 939 £/1 999 $, et les cartes que tu peux acheter dans les magasins qui ne sont pas fabriqués par Nvidia coûteront probablement plus cher. C'est un prix effrayant et insensé qui indique aussi clairement que cette carte n'est pas destinée aux consommateurs grand public, ce qui est ironique puisqu'elle s'adresse à ceux qui jouent en 4K sur des moniteurs rapides avec des taux de rafraîchissement de 200+ Hz. Les choses deviennent un peu plus amusantes avec la carte RTX 5080, qui ne coûte "que" 979 £/999 $, et les deux cartes RTX 5070 encore moins chères (environ 539 £/549 $). Elles n'ont peut-être pas tout à fait la même capacité 4K, mais tu auras toutes les qualités de la carte RTX 50 Series à un prix où beaucoup plus de personnes peuvent soudainement se joindre à elles, relativement parlant. Mais une augmentation de prix de quelques centaines de livres par rapport à la RTX 4090 en moins d'un an et demi ne peut pas être excusée par l'inflation ou quoi que ce soit d'autre, c'est juste de la pure folie. Mais les acheteurs des cartes XX90 de Nvidia n'ont jamais été comme le reste d'entre nous non plus.

Et maintenant, la partie la plus amusante : les benchmarks. Nous avons essayé de les réaliser autant que possible avec les pilotes disponibles, sur une plateforme X870E, et avec tout ce qui tourne sur une plateforme PCIe 5.0, tant pour les pilotes que pour les cartes graphiques.

La chaleur dégagée est assez surprenante : elle tourne au ralenti à 48 degrés Celsius, atteint un maximum de 72 degrés Celsius, mais la plupart du temps, elle se maintient à 63 degrés Celsius. Il faut également préciser que le banc d'essai est conçu pour un débit d'air maximal, mais c'est tout de même impressionnant. Le bruit a atteint 41,5 dB, mais il s'agit d'une fréquence extrêmement basse. Pas de gémissement de bobine, pas de bruit de pale de ventilateur ou, pire que tout, de turbulences d'air. C'est donc un travail bien fait.

Les performances - qui, avec DLSS 4, sont le double de celles de la RTX 4090 - sont encore, en termes de puissance de traitement brute, assez impressionnantes. C'est le double des performances de la RTX 4080 Super et dans certains tests, c'est même plus. Il existe également de nouveaux modes Ray-Tracing encore plus sauvages pour plusieurs jeux, mais comme nous n'avons pas pu recueillir de données à ce sujet avec les cartes plus anciennes, ils n'ont pas été inclus.

Benchmark 3D


  • Time Spy : 36332

  • Time Spy Extreme : 18503

  • Speed Way : 14251

  • Port Royal : 36188

  • Nomade d'acier : 14050

Nous constatons ici une amélioration massive dans la plupart des domaines, Port Royal représentant une amélioration de 50 % par rapport à la RTX 4090.

V Ray 6


  • RTX : 15286

V-Ray 6 est un programme de rendu qui dispose d'un solide outil de benchmark et d'un mode dédié à plusieurs types de rendu pour le CPU et le GPU. Le score est trois fois supérieur à ce que peut faire une RTX 4080 Super, mais loin du record du monde établi par la RTX 4090 15x. Oui, elle est destinée à un usage professionnel. Black Myth: Wukong dispose d'un bel outil de benchmark qui montre vraiment ce qu'elle vaut : 4K, tout au maximum, il donne 32 FPS. 56 avec Frame Generation. Nous allons utiliser ce benchmark pendant un bon moment. Et ensuite pour les jeux !

Total War: Warhammer III


  • 1080p : 346.00

  • 1440p : 270.20

  • 4K : 161.30

Total War n'utilise toujours pas de technologie d'assistance et est rude pour le CPU et le GPU, mais offre tout de même une amélioration de 60 % par rapport à la RTX 4090.

Red Dead Redemption 2


  • 1080p : 207.22

  • 1440p : 189.85

  • 4K : 133.42

Cyberpunk 2077


Ultra paramètres, Ray-Tracing Ultra/ DLSS 4 + Multi Frame Generation:


  • 1080p : 154.94/548.78

  • 1440p : 157.48/488.99

  • 4K : 128.36/347.05

Assassin's Creed Valhalla


  • 1080p : 235.00

  • 1440p : 199.00

  • 4K : 145.00

Far Cry 6


  • 1080p : 192.00

  • 1440p : 183.00

  • 4K : 156.00

Assassin's Creed et Far Cry 6 accusent malheureusement leur âge, il en faut encore pour tirer son épingle du jeu en 4K, mais pour le reste, ça n'a pas vraiment d'importance.

Metro Exodus - Enhanced Edition


4K Extreme, sans et avec DLSS :


  • 4K : 96.50

  • 4K avec DLSS : 184.16

Malgré le fait que DLSS 3 fasse une différence significative ici, c'est le fait qu'il puisse fonctionner à près de 100 FPS que tu dois noter. C'est un test qui fait malheureusement souvent planter de nombreuses cartes graphiques, et même les modèles onéreux dépassent rarement les 50 FPS.

Star Wars Outlaws


4K Ultra Quality, sans et avec DLSS :


  • 4K : 104.00

  • 4K + DLSS : 311.00

Voici une mise en œuvre vraiment réussie de DLSS 4. Pas d'artefacts, de glitchs étranges, de ghosting ou quoi que ce soit d'autre, il était pratiquement impossible de faire la différence entre le natif et Frame Generation.

En attendant, nous avons :

Dragon Age: The Veilguard


4K Ultra Quality, full Ray-Tracing:


  • 4K : 84.00

  • 4K + DLSS + Multi Frame Generation: 181.00

Voici également une intégration extrêmement réussie où il était pratiquement impossible de faire la différence entre le natif et Multi Frame Generation.

Call of Duty: Black Ops 6


Sans et avec DLSS activé :


  • 1080p : 245.00/431.00

  • 1440p : 205.00/352.00

  • 4K : 146.00/245.00

Warhammer 40,000: Space Marine II


4K, sans et avec DLSS activé :


  • 4K : 107.00/160.00

Alors, voici la grande question : dois-tu en acheter un ? C'est un peu compliqué. DLSS 4 change un peu la donne. Si tu joues avec les paramètres de qualité, tu connais peut-être déjà Ray Reconstruction et DLAA, mais la transition vers le modèle Transformer lors de l'upscaling, c'est-à-dire en utilisant DLSS, est très visible. Si tu es raisonnablement satisfait de ta carte RTX 40 Series, il n'est peut-être pas très utile de changer, d'autant plus que la rumeur dit qu'il y aura jusqu'à 10 % d'amélioration des performances rien qu'en passant à ce modèle (encore une rumeur) pour les cartes RTX 40 Series.

Nvidia RTX 5090

À l'inverse, Multi Frame Generation n'est disponible que sur le site RTX 50 Series, et il semble fonctionner de manière impressionnante, surtout lorsqu'il est associé à une carte suffisamment puissante pour tout afficher en 4K natif, ce qui devrait être le cas pour le prix. Malheureusement, le prix est probablement mon plus gros problème. S'ils avaient augmenté le prix un peu ou l'avaient gardé à peu près au même niveau, j'aurais été content, mais une augmentation de presque 20 %, c'est trop. Même s'il est beaucoup plus puissant que son prédécesseur parce que tu t'attends à cela avec le modèle phare absolu.

D'un autre côté, si tu as une carte plus ancienne, comme la RTX 3090, alors oui, tu devrais probablement la mettre à niveau si tu veux jouer en 4K. De plus en plus de jeux que nous regardons ici à Gamereactor sont mal optimisés et incroyablement mal adaptés au PC, donc beaucoup de puissance doit être disponible en permanence. Il faut toutefois féliciter Nvidia d'avoir écouté les critiques et d'avoir fabriqué une meilleure connexion électrique et une carte plus petite. Mais quatre connexions à 8 broches ? C'est quand même complètement irréel à regarder.

09 Gamereactor France
9 / 10
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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