Assassin's Creed Shadows : Les griffes d'Awaji
Il est temps de retourner dans le monde d'une beauté époustouflante d'Assassin's Creed Shadows avec cette première extension majeure....
Pour moi, un DLC conséquent est souvent l'occasion parfaite de revisiter une expérience. Je me suis senti assez rassasié par les aventures de Naoe et Yasuke après avoir passé près de 80 heures avec eux - quelques jours avant la sortie de l'extension, j'ai pris une session de trois heures pour "nettoyer" quelques missions secondaires et explorer quelques endroits que je n'avais pas encore visités. Mais malgré cela, j'étais toujours très enthousiaste à l'idée de cette suite. La veille de la sortie, j'ai fait une pause avant de me lancer directement dans une expérience que l'on peut finalement qualifier de plus de la même chose.
Pour ceux qui n'ont pas encore terminé l'aventure et vu le générique de fin, je tiens à te mettre en garde contre quelques spoilers mineurs. Donc, si vous prévoyez de vivre la fin d'Assassin's Creed Shadow, sachez qu'elle est abordée ci-dessous.
Alors que Claws of Awaji commence, notre ninja a une piste prometteuse pour retrouver sa mère disparue. Son voyage la mène à Awaji, une île située juste au sud-ouest de la carte principale. Mais avant d'y arriver, Ubisoft pimente l'expérience avec une histoire qui se joue comme un jeu d'action à défilement latéral. C'est une touche charmante, bien que très courte, que j'aurais aimé voir plus souvent dans l'extension. Car une fois que nos héros arrivent à Awaji, il n'y a pas beaucoup de surprises. Bien sûr, c'est pimenté par quelques bizarreries, comme un combat de boss différent et d'autres éléments. Mais il n'y a rien qui choque directement ou qui fasse de l'extension quelque chose de significativement différent de ce qui a précédé.
À bien des égards, la grande nouveauté est Awaji. Ce n'est pas une zone énorme en termes de surface, mais c'est un endroit très beau et divertissant à explorer. Si l'exploration de ces mondes ouverts est ton plus grand plaisir, tu vas pouvoir profiter de plus de dix heures de contenu et d'un environnement bien conçu. Awaji offre à peu près les mêmes environnements que le grand continent. Mais comme il s'agit d'une zone très concentrée, la variété est beaucoup plus visible. C'est un peu comme si tous les environnements qui étaient répartis sur une plus grande zone avaient été placés dans une plus petite - ce qui fonctionne très bien.
Une autre nouveauté est l'arme sur laquelle Naoe met la main. Le bâton permet un type de combat différent et est un peu complexe avec différents types d'attaques. Bien que les combats eux-mêmes ne soient pas radicalement différents, l'ajout d'un nouvel élément au système de combat crée une autre variation bienvenue.
Alors, qu'est-ce que je pense en termes de divertissement de cette expérience continue ? Comme c'est toujours la même chose, ce n'est pas que ce soit pire ou meilleur. J'aime que l'histoire prenne une suite naturelle. J'aime le nouvel environnement. Mais surtout, j'aime que le jeu soit encore si attrayant visuellement que l'expérience devient immersive, en grande partie parce que je n'en reviens pas de la beauté des graphismes. Les saisons changent, tout comme dans le jeu principal, et les environnements invitent à des vues étonnantes et à une exploration qui ne devient jamais ennuyeuse, simplement parce qu'elle est si belle.
Il y a cependant une chose notable en particulier dans cette extension qui, selon moi, ne fonctionne pas vraiment. Si quelqu'un a trouvé que le jeu principal était un peu vide d'action avant l'extension, cette fois-ci, il y a beaucoup plus de rencontres avec les ennemis. Nos héros sont tout simplement poursuivis en permanence et un personnage apparemment innocent au bord de la route peut vouloir vous tuer. Il y a des raids un peu partout et lorsque tu utilises tes éclaireurs pour localiser la prochaine mission, il y a un risque d'augmentation des combats dans cette zone. Cela devient tout simplement un grand contraste avec l'exploration paisible qui existait auparavant. Maintenant, tu peux à peine courir une centaine de mètres avant que quelqu'un ne te repère et ne veuille se battre.
Je comprends tout à fait le concept de remplir le jeu avec plus d'action. Mais cela ne fonctionne pas pour plusieurs raisons. Premièrement, une bataille entraîne généralement l'apparition de plusieurs gardes et deuxièmement, le combat se déroule dans des endroits qui ne semblent pas tout à fait corrects. Au milieu d'un village apparemment paisible, alors que je me rendais à la petite maison qui me sert de base, quelqu'un m'a vu et a voulu se battre. Cela s'est terminé par le fait que j'ai dû affronter une douzaine d'ennemis à l'intérieur de la maison sécurisée où je trouvais toujours la paix dans le jeu principal. C'est aussi un peu drôle que les personnages contrôlés par l'ordinateur qui sont de mon côté restent souvent immobiles alors que c'est le chaos total autour d'eux.
La fréquence de ces rencontres aléatoires est beaucoup trop élevée. Cela devient un peu fatigant de devoir fuir encore et encore si tu ne peux pas te battre. Comme les attaques sont également destinées à te surprendre, tu ne sais pas si un citadin ou un marchand ordinaire au bord de la route est ce qu'il semble être au premier abord. Cela aurait bien sûr pu donner lieu à des rencontres passionnantes et surprenantes, mais elles se produisent à une telle échelle que cela finit par devenir ennuyeux.
Au final, j'aurais aussi aimé une suite beaucoup plus concentrée de l'histoire. Car après un début prometteur, elle se termine exactement sur le même modèle que celui du jeu principal lorsqu'il s'ouvrait complètement. Pourtant, il y avait bien plus que cela. Lorsqu'il y a une base prometteuse pour la poursuite d'une histoire passionnante, elle aurait pu être resserrée correctement. Maintenant, il suffit de quelques heures pour que la conception des missions soit exactement la même qu'avant le départ pour l'île.
Ainsi, cela se traduit principalement par de nouvelles cibles qui doivent être tuées, créant exactement la même conception de mission qu'auparavant. Bien que l'histoire, tout comme le décor, avance de manière plus concentrée, il s'agit toujours d'une répétition de l'ensemble du concept. C'est surtout ce qui fait baisser ma note d'un cran. Il aurait tout simplement été plus amusant que l'histoire soit beaucoup plus compacte, qu'elle ose prendre quelques virages et qu'elle offre un peu plus de surprises. Au lieu d'être, comme maintenant, juste quelque chose qui aurait vraiment pu, et peut-être dû, être la conclusion de l'aventure que j'avais déjà terminée.











