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Gamereactor Tests Asgard's Wrath 2
Tests Asgard's Wrath 2

Asgard's Wrath 2

Nous nous sommes copieusement battus et avons résolu des énigmes divines. Nous avons grimpé, volé et sauté. Nous avons repêché un petit lézard et tué de grands boss. Tout cela dans VR et nous sommes ravis...
Mis à jour 3 janvier 2024

Combien de temps peux-tu vivre sur tes réalisations passées ? Lorsqu'il s'agit de RV, la réponse est assez longue. Chaque fois que l'on prétend que la réalité virtuelle en tant que concept est morte, nous répliquons par "Mais qu'en est-il de Half-Life : Alyx ? Astrobot ?" Deux jeux qui ont plus ou moins porté le destin de l'ensemble du média depuis de trop nombreuses années maintenant. Bien sûr, il y a beaucoup de bons titres VR, comme Moss, Beat Sabre, Tetris Effect, Super Hot et ainsi de suite, mais à part les versions VR de grands jeux existants comme Skyrim, Resident Evil et No Mans Sky, les vrais jeux complets manquent à l'appel. Les titres AAA avec des heures de jeu à deux chiffres qui impressionnent par leur ampleur, leur graphisme et leur son. C'est particulièrement vrai pour Meta.

Alors que PC VR et Sony PSVR peuvent s'appuyer sur leurs deux vaisseaux amiraux, il n'y a pas eu d'équivalent pour les casques autonomes, comme Meta Quest. Ils ont surtout dû se contenter de démonstrations techniques glorifiées, qui ont certes impressionné de temps en temps pendant leur courte durée de jeu, mais avec Asgard's Wrath 2, cela change complètement. Nous ne parlons pas seulement de l'un des meilleurs et des plus grands jeux VR jamais sortis, mais aussi de l'une des aventures de jeu de rôle les plus pointues auxquelles j'ai eu le plaisir de jouer, quel que soit le format. C'est la killer app tant attendue de la nouvelle génération, et à long terme, c'est peut-être aussi le jeu qui incitera davantage de développeurs à investir dans ce média.

Cependant, j'ai été quelque peu perplexe lorsque j'ai lancé le jeu pour la première fois. Il était fourni avec mon Meta Quest 3 et il est certain que cela peut sembler un peu étrange que vous choisissiez d'ajouter une suite à un jeu qui n'a été disponible que pour PC VR (Oculus Rift) auparavant et qui touche donc probablement maintenant un tout nouveau public, mais cela ne m'a posé aucun problème. Il y a même un petit résumé au début sur lequel tu peux cliquer si tu veux. Surtout pour le lore, je dirais. Ce n'est pas une histoire compliquée. Trouvez Loki et battez-le avant qu'il ne détruise l'univers. C'est tout. J'endosse moi-même le rôle d'un soi-disant gardien cosmique avec la possibilité d'adopter quatre formes différentes de protagonistes, toutes avec leurs propres forces, faiblesses et non moins particularités et pour réussir ma noble mission, je dois recruter des guerriers compétents et aider les dieux égyptiens qui sont disséminés sur toute la terre.

La création d'un monde de jeu ouvert dans l'Égypte ancienne a été un facteur de succès pour de nombreux développeurs de jeux au fil des ans et Asgard's Wrath 2 poursuit cette tendance en me lançant des dieux et des créatures mythologiques dans un flot ininterrompu de batailles satisfaisantes. Il y a une certaine courbe d'apprentissage, comme dans la plupart des jeux, mais j'ai vite maîtrisé l'épée, l'arc et tout ce qui se trouve entre les deux et je ne danse peut-être pas sur les dunes avec les pas les plus gracieux, mais je me sens puissant, fort et prêt à tout, et c'est ce qui est important ici. Jusqu'à ce que je tombe nez à nez avec le premier boss, quelques heures après le début du jeu. J'ai déjà vu de gros boss, mais rien de tel, et je ne suis certainement pas arrogant alors que je reste là à fixer un ennemi si énorme que je ne sais pas par où commencer à l'attaquer. Pour être honnête, je sais à peine où commence et où finit la créature. Une bête ailée qui est si proche de mon visage que je peux presque sentir le vent dans mes cheveux, mais je n'ai qu'à foncer et espérer que tout ira bien.

Le combat est rapide et dynamique. Bien sûr, la sensation de poids réel peut me manquer lorsque je balance une épée ou lance une hache, mais ce n'est pas un problème de Asgard's Wrath 2, mais de la technologie elle-même, qui n'est pas encore tout à fait au point, et j'espère qu'il y aura une solution à ce problème à l'avenir. Mais chaque duel a sa propre vie. En partie parce que les différents personnages viennent avec leurs propres armes et styles de jeu uniques, mais aussi parce que je suis confronté à un nombre impressionnant d'ennemis, bien qu'il y ait malheureusement une certaine répétition à tous les mauvais endroits, sans rien gâcher.

Cependant, lancer ma hache semblable à celle d'un Léviathan dans la tête d'une bête hideuse, puis l'invoquer pour doubler les dégâts, ne devient jamais ennuyeux. C'est toujours aussi satisfaisant, mais il n'y a pas que de la viande et des pommes de terre. Bien sûr, l'attaque est souvent la meilleure défense, mais parfois, se lancer à corps perdu revient à signer son propre arrêt de mort. Ce n'est pas tout à fait le niveau de FromSoftware en termes de difficulté, mais c'est indéniablement un défi. En étudiant attentivement mes adversaires, mes chances de survie augmentent considérablement. Parer avec l'épée et bloquer avec le bouclier m'a aidé de nombreuses fois lorsque le sable est devenu rouge à mes pieds chaussés de sandales. Ce qui est également gratifiant, c'est que je ne rencontre généralement qu'un ou deux ennemis à la fois et que je n'ai donc pas à me balancer sauvagement dans l'espoir de toucher quelque chose. Même si le rythme est rapide, j'ai toujours le temps de réfléchir et de planifier mes attaques ou ma défense.

On pourrait croire qu'il s'agit d'un long simulateur de combat, mais rien n'est moins vrai. Il y a beaucoup à faire et à découvrir dans Asgard's Wrath 2. Ce n'est pas un monde de jeu complètement ouvert, mais il s'en rapproche, et il est rempli d'énigmes que je dois résoudre en mode Dieu, qui est exactement ce à quoi il ressemble. Moi, sous une forme divine impressionnante. Il y a, bien sûr, beaucoup d'endroits passionnants à explorer. Tous avec leurs propres défis. Des grottes remplies de scorpions aux temples sous-marins à la Zelda. J'ai toujours mes recrues pour m'aider et ce ne sont pas n'importe quelles recrues, elles peuvent aussi prendre d'autres formes mais dans leur cas, ce sont des animaux. Ce qui me rend heureux en tant que joueur car je peux les chevaucher et c'est non seulement une expérience en soi mais aussi un excellent moyen de voyager à travers les vastes paysages désertiques. Les éléments de jeu de rôle sont également étonnamment profonds. Je peux pêcher, cuisiner, chasser des trésors et des matériaux pour améliorer mes armes et mon armure, et lorsque j'obtiens mes points d'expérience durement gagnés, je les dépense dans différentes capacités pour m'améliorer. Je peux aussi choisir d'améliorer mes compagnons pour les rendre encore plus utiles. Il y a aussi des événements communautaires auxquels tu peux participer si tu es d'humeur.

Asgard's Wrath 2 Le jeu est une expérience extraordinaire, mais il faut la vivre. Tu dois te tenir là, l'épée virtuelle à la main, et le voir de tes propres yeux. Il n'y a aucun moyen d'expliquer exactement à quel point c'est magnifique, peu importe le nombre de superlatifs que j'utilise. C'est le plus grand jeu VR à ce jour avec 60 glorieuses heures d'histoire principale et au moins le double si vous voulez tout faire et vous le ferez. En fait, dès que j'ai été forcé de retourner dans le monde réel, j'ai voulu y retourner. Immédiatement. Je ne veux pas être ici avec un réveil, une heure de lessive, une boîte à lunch, des paiements hypothécaires et du pelletage de neige. Non, donne-moi l'épée, l'arc et la hache et je peux rester pour toujours. Ce n'est pas un jeu parfait. Il y a des séquences répétitives et certains éléments graphiques ne tiennent pas la route, mais en tant que jeu VR, il est sans précédent et aurait même pu être meilleur lorsqu'il a été développé pour Meta Quest 2. Je n'ose imaginer à quel point il aurait été bon s'il était sorti optimisé pour Quest 3.

9
Exceptionnel sur 10 · Gamereactor France
Points forts Beaucoup d'activités différentes, quatre personnages jouables avec leurs propres styles de jeu et histoires, des combats de boss exceptionnels, des puzzles complexes, une bande son fantastique.
Points faibles Quelques répétitions, pas optimisé pour Meta Quest 3
Note du réseau Moyenne sur 21 éditions Gamereactor
9,0
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Gamereactor عربي 9
9
Exceptionnel Note du réseau sur 21 éditions
Fiche du jeu
Developer Sanzaru Games
Publisher Oculus Studios
Release date 15 décembre 2023
Genre Action, RPG, Adventure
Plateformes
Meta Quest
Pourquoi faire confiance à Gamereactor
23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.