FromSoftware se concentrant davantage sur le développement de sa série Souls ces dernières années, la série de jeux d’action mecha de longue date de la société, Armored Core, a entre-temps dû attendre longtemps pour son retour. Plus de dix ans se sont déjà écoulés depuis la dernière entrée principale de la série. Heureusement, les mechs ne montrent pas beaucoup de rouille.
Le sixième noyau blindé emmène le joueur à la surface d’une planète appelée Rubicon 3 lors d’une mission mercenaire. Le corail - une source d’énergie très importante - que l’on croyait déjà perdu a été retrouvé à la surface de la planète. Plusieurs parties différentes se sont précipitées au Rubicon avec du corail en tête, mais le personnage du joueur solitaire se rend rapidement compte qu’il n’est qu’un pion au milieu de plus grands projets.
La structure du jeu est assez simple. Les missions sont sélectionnées dans le menu et pour leur achèvement, vous obtenez de l’argent. L’argent est ensuite utilisé pour acheter de nouvelles armes et armures pour votre robot. Les coups pris et les erreurs commises dans la mission sont déduits directement du sac de salaire, donc plus vous êtes performant, plus vous obtenez d’argent. Dans les noyaux blindés précédents, les missions infructueuses entraînaient également la perte d’argent, mais cette fois, heureusement, ce n’est pas le cas, et vous pouvez essayer des missions autant de fois que vous le souhaitez sans perdre aucune de vos devises.
À première vue, le jeu est étonnamment similaire aux jeux de la série Souls. Le mouvement est étonnamment fluide et rapide, étant donné que les mechs pèsent plusieurs tonnes. Les armes, qui sont placées sur les épaules et les mains du robot, sont tirées à partir des boutons d’épaule, tandis que les autres boutons se concentrent sur le saut et l’esquive. L’énergie perdue est également restaurée un peu comme lorsque vous utilisez des flacons Estus.
Cependant, en jouant un peu plus loin, l’action obtient sa propre dimension tactique unique. La recherche d’un itinéraire et d’abris est un élément essentiel de la réussite des missions, tout comme le choix du bon type d’armement. Viser la mêlée est un bon choix, surtout contre les ennemis plus forts, tandis que les ennemis de base sont plus faciles à détruire à distance avec des missiles. Certains ennemis ont des boucliers et des attaques spéciales, ce qui, en interceptant, permet également de les étourdir pendant un certain temps. Et vous ne devriez pas oublier la bonne vieille embuscade non plus.
Il est également nécessaire d’utiliser des tactiques différentes car chaque mission nécessite une approche unique. Grâce à cela, le jeu reste constamment frais et l’ennui ne s’installe pas. La frustration, en revanche, peut frapper.
Bien qu’Armored Core VI soit clairement plus convivial pour les joueurs que les jeux Souls, à intervalles réguliers, vous atteignez un gros pic de difficulté. Déjà dans la première zone, destinée à apprendre le jeu, le boss assis à la fin est d’un tel calibre que les joueurs les plus impatients peuvent déjà le quitter. Vous n’êtes qu’environ cinq minutes dans le jeu lorsque ce premier pic de difficulté angoissant apparaît. Lorsque l’ennemi boss s’écrase finalement vingt à trente tentatives plus tard, les deux missions suivantes sont beaucoup plus faciles. Après cela, il s’arrête soudainement à nouveau. Lancer le niveau de difficulté d’un côté à l’autre est vraiment ennuyeux.
Ainsi, le jeu encourage le broyage. Les tâches déjà terminées peuvent être rejouées si de l’argent supplémentaire est nécessaire, et les tâches d’arène qui viennent plus tard sont également pratiquement obligatoires. Comme les tâches les plus faciles sont souvent terminées en quelques minutes, le broyage n’est heureusement pas si mauvais, mais obligatoire, néanmoins.
Audiovisuellement, Armored Core VI est un régal. Un robot impressionnant et de grandes explosions combinés à une bonne conception sonore maintiennent l’atmosphère partout. Les zones sont également bien planifiées, et souvent si une mission se dégrade, c’est à vous et nécessite une approche légèrement différente de celle d’avant. Peut-être y a-t-il un refuge approprié ou un itinéraire alternatif que vous n’aviez pas remarqué auparavant?
Le multijoueur est également promis dans le jeu, mais comme les serveurs du jeu n’étaient toujours pas opérationnels pendant la phase d’évaluation, il n’a pas été possible de tester le multijoueur ou d’autres fonctionnalités en ligne. Nous y reviendrons peut-être plus tard après la publication.
Armored Core VI est une action de mecha belle et divertissante, qui ne manquera pas d’être commandée. Ceux qui connaissent FromSoftware savent comment s’attendre à un niveau de difficulté difficile, mais la courbe de difficulté inégale devient la pire partie du jeu. Si vous pouvez vivre avec, il est difficile de résister au charme des gros robots.