Avant de réaliser Dishonored, Arkane Studios aurait pu choisir entre deux IP emblématiques pour développer des jeux. D'abord, un nouveau titre Thief, car Bethesda possédait la propriété intellectuelle et voulait l'exploiter. Mais une autre grande franchise aurait pu bénéficier du traitement Arkane : Blade Runner.
Dans une nouvelle longue vidéo, Raphael Colantonio et Harvey Smith, deux des principaux créateurs de Dishonored, révèlent qu'ils ont reçu l'équivalent félin de "deux sacs d'herbe à chat" avant de créer Dishonored. Tous deux étaient de grands fans de Thief et de Blade Runner, mais Colantonio a expliqué que Thief semblait être une offre beaucoup plus tangible. "Nous avons eu un pitch incroyable pour Thief", a déclaré Smith.
Pour Blade Runner, ils ont travaillé avec un animateur spécialisé dans les combats à la première personne, et ont réalisé quelques courtes démos de choses comme des combats de réplicants pour le jeu, qui n'ont jamais vu le jour. Au départ, Thief semblait être l'offre, puis Bethesda, le propriétaire d'Arkane, a sauté sur l'occasion pour dire qu'il pourrait aussi s'agir de Bladerunner, mais Colantonio savait que le studio ne pouvait tout simplement pas travailler sur les deux projets.
Le résultat a été une séparation, Smith étant considéré comme l'expert de Bladerunner et Colantonio comme le plus grand fan de Thief. Cela a fait du travail une sorte de compétition, dont les deux développeurs étaient heureux qu'elle n'ait jamais abouti à un vainqueur. Au lieu de cela, Dishonored est né. Peut-être un mélange des deux IP ? Probablement pas, mais les simulations immersives n'en sont que meilleures.
