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Arkane : Le monde de Redfall était trop ouvert au début

Le monde de Redfall est très ouvert à explorer, mais a quelques limites.
Jonas Mäki Editor Sweden 11 juillet 2022

Redfall a été annoncé lors de l’événement Microsoft E3 de l’année dernière et devait être lancé cet été. Malheureusement, cela ne se produira pas car il a été récemment révélé qu’il a été reporté au premier semestre de 2023, mais cela n’a pas empêché le développeur Arkane Austin de parler de l’aventure vampire moderne.

Dans une récente interview avec IGN, le directeur du studio Harvey Smith a partagé de nombreux détails concernant le jeu et son développement. Entre autres choses, Smith a expliqué pourquoi le développeur axé sur le solo (Dishonored, Prey) a soudainement décidé de s’essayer à la coopération:

« Quand nous avons commencé Redfall, je venais de faire huit ans de Dishonored. Ricardo avait fait quatre ans de Dishonored, quatre ans de Prey. Nous avions l’impression que nous avions besoin d’une sorte de risque créatif ou d’une sorte de changement. Nous avons toujours voulu travailler sur un [jeu] en monde ouvert. Nous venons de parler des systèmes narratifs qui seraient impliqués dans le multijoueur, avec la coopération, avec des personnages qui apprendraient à se connaître au fil du temps.

Mais il s’avère que faire un jeu qui est un monde ouvert a son propre ensemble de défis et Redfall s’est d’abord avéré être trop ouvert. Interrogé sur le monde, Smith dit:

« C’est très ouvert. Pour ce que ça vaut, c’est fait pour être un jeu à pied. [Avec] les gens qui parlent de la superficie en pieds carrés, ce qui est approprié est différent selon que vous courez et marchez ou si vous avez des véhicules ou si vous volez sur un dragon ou quoi que ce soit. Le nôtre est un jeu d’exploration urbaine à pied, donc c’est la bonne taille pour ça, je pense. C’est surtout très ouvert. En fait, au début, c’était trop ouvert. C’était comme s’il n’y avait pas assez de blocage ou de canalisation, mais ce sont des toits, des ruelles et des rues très, très ouverts de cette petite ville - Redfall, Massachusetts - qui est comme une communauté de pêcheurs, une communauté touristique. Des trucs pittoresques et historiques de la Nouvelle-Angleterre avec cette prise de contrôle furtive par des vampires.

En conséquence, Smith dit que le monde est maintenant un peu plus fermé en le divisant en deux districts distincts:

« La seule chose que nous faisons en termes de contrôle assez lourdement, c’est que nous avons divisé le monde en deux districts. Le premier district est la première moitié des missions et c’est la partie centre-ville de Redfall, et le deuxième district est plus rural. Ce sont des fermes, des phares, des églises, des choses comme ça. »

Comme révélé précédemment, Redfall peut être apprécié à la fois en solo et en coopération, et offrira différentes expériences en fonction de la façon dont vous appréciez l’aventure. Espérons que nous en verrons plus lors de la Gamescom le mois prochain, car Microsoft a annoncé sa participation la semaine dernière et a déclaré qu’il parlerait de la sortie de titres dans un délai de 12 mois.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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