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Ario

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Ario est l'un des pires jeux que nous ayons essayés depuis très longtemps. Palle a été l'heureux élu pour entreprendre cette tâche - et il s'est même porté volontaire.

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J'adore découvrir des perles indé passionnantes qui font les choses un peu différemment des titres AAA sûrs, où les actionnaires doivent se satisfaire de chiffres de vente à deux chiffres. Dans la chasse à ces joyaux indépendants, il arrive parfois que l'on rate le coche - et Ario est l'un de ces cas. Le jeu ressemble à une démo technique inachevée et est l'un des pires jeux auxquels j'ai joué depuis longtemps.

Ario

Avant de nous plonger dans les mérites de Ario, prenons un peu de recul. Il s'agit d'un jeu d'action et de plateforme dans lequel vous incarnez un garçon nommé Ario qui entreprend un voyage périlleux pour sauver sa mère disparue d'un pays en proie à des malédictions. À première vue, ce jeu me rappelle les jeux classiques des années 90 dans le même genre, comme Pandemonium! mélangé à quelques classiques de Prince of Persia - et cela sonne plutôt bien.

Le gameplay est une plateforme traditionnelle en 2,5D, où tu cours typiquement de gauche à droite, sautes d'un mur à l'autre, d'une plateforme à l'autre et vaincs les ennemis. Et déjà, on fait à nouveau un petit pas en avant. Le problème ici, c'est que cela semble très inachevé et extrêmement maladroit, en raison de contrôles très imprécis. Ario peut courir vite, mais il n'y a pas d'inertie en lui - au moment où vous lâchez le stick analogique, il reste immobile. C'est un peu difficile à décrire, mais c'est absolument ridicule.

Une autre chose est que Ario est capable d'enfoncer des portes, mais seulement si tu te tiens au bon endroit. Si tu te trouves au mauvais endroit, il trébuchera dans la porte et ça a l'air ridicule aussi. Il peut également faire une roulade pour éviter les ennemis, les pièges ou quoi que ce soit d'autre, mais cette roulade ne peut être faite que s'il y a assez d'espace - s'il n'y en a pas, il tombera sur l'ennemi, sur le piège et comme le lecteur avisé peut probablement le comprendre, ce n'est pas très bon du tout. À cause de ces mécanismes complètement inachevés, la jouabilité semble très maladroite et très imprécise.

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Tout cela est "pimenté" par des séquences incroyablement ennuyeuses où tu prends le contrôle de grandes arbalètes stationnaires ou de ballistes. Ici, tu dois vaincre de petites hordes d'ennemis et tu peux diriger la flèche vers la cible presque au ralenti. Je pense que c'est à ces séquences que les créateurs du jeu pensent lorsqu'ils écrivent dans la description du jeu qu'il s'agit d'une "vibrante aventure d'action en 2,5D avec une touche de tower defense". Mais je n'en suis pas si sûr.

Malheureusement, ça ne s'arrête pas là. Lorsque j'ai démarré le jeu, il a commencé en persan, ce qui signifie que je n'étais pas en mesure de lire les menus du jeu. J'ai dû deviner où se trouvaient les paramètres pour pouvoir changer la langue. Une fois que j'ai enfin trouvé les paramètres, c'était assez facile à partir de là parce que la seule chose que je pouvais ajuster était la langue. Il n'y a aucun moyen de régler les commandes, les sous-titres, la musique, les effets sonores ou même la bande sonore. Cela aurait été bien, car la bande sonore est complètement déséquilibrée. Certains effets sonores (pas tous) semblent être deux fois plus forts que le reste de la bande sonore et certains effets sonores sont même légèrement décalés par rapport à ce qui se passe à l'écran.

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Pour couronner le tout, j'ai expérimenté des bugs où je ne pouvais courir que vers la droite, mais je pouvais courir à travers tous les obstacles de l'univers du jeu et finalement dans le néant. D'autres fois, je restais bloqué dans l'environnement ou même coincé entre un ennemi et un mur, puis vous restiez bloqué là car ni mon personnage ni l'ennemi ne pouvaient frapper l'autre car le jeu s'embrouillait en étant si proche. Cela se traduisait par un redémarrage à partir du dernier point de contrôle. Enfin, j'ai constaté que les sous-titres restaient bloqués longtemps après avoir été affichés, qu'il y avait des fautes d'orthographe à la fois dans les textes d'aide et dans les sous-titres, et que d'autres fois, le texte était tout simplement un anglais grammaticalement incorrect.

Ario n'est pas un beau jeu. Les visuels vont de raisonnables à carrément laids et les animations sont raides et maladroites, ce qui n'aide pas. L'histoire, mince comme du papier, est racontée à travers quelques séquences assez bien dessinées, mais il semble que deux illustrateurs aient dessiné ces séquences, car elles consistent en deux styles légèrement différents.

Développer des jeux n'est pas facile - surtout pour les petits développeurs indépendants. Mais en tant que critique, j'ai déjà reçu des versions précédentes de jeux qui semblaient beaucoup plus abouties que Ario. Et que vous soyez un développeur AAA (*cough*CD Projekt RED*cough*) ou un développeur indépendant, vous devez respecter certaines normes lorsque vous proposez un produit pour lequel vous vous attendez à ce que le client paie de l'argent. Ario n'est pas dans un état où il est prêt à être mis en vente et ne peut donc être recommandé d'aucune façon - pas même au bas prix de moins de 10 livres sterling.

02 Gamereactor France
2 / 10
+
Des séquences conjonctives joliment dessinées.
-
Graphiques démodés. Beaucoup d'erreurs techniques et de bogues. Pas d'options de personnalisation. Contrôles très imprécis. Fautes d'orthographe et textes en anglais grammaticalement incorrects. Ennuyeux à souhait. Ne semble pas du tout terminé.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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TEST. Written by Palle Havshøi-Jensen

Ario est l'un des pires jeux que nous ayons essayés depuis très longtemps. Palle a eu la chance d'entreprendre cette tâche - et il s'est même porté volontaire pour cela.



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