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Ara: History Untold

Ara: History Untold

Nous avons revêtu notre tunique et dirigé des civilisations à travers l'histoire, vers le succès et la disparition, dans ce défi de Civilisation.

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L'histoire du monde est difficile à recréer de façon digeste. Ara: History Untold tente de le faire. Il veut faire partie de la foule d'impressionnants jeux de stratégie au tour par tour, comme Humankind, Old World, et Civilisation, et la grande question est de savoir s'il y parviendra. Parce que nous ne manquons plus de jeux de stratégie historique compétents dans ce genre et c'est pourquoi je suis assez content que ce jeu essaie de faire de nouvelles choses. Ça commence bien avec de beaux rivages et un monde vivant où tu peux voir des animaux se déplacer sur les zones de la carte et le monde a l'air vraiment saisissant. Cela me rappelle la façon dont Civilisation V a essayé de créer un monde plus réaliste.

La principale différence entre Ara et les autres jeux du même genre est l'aspect du monde. Il n'y a pas de carrés ou d'hexagones, mais les morceaux du monde sont formés autour de la nature. Il peut s'agir de rivières, de lacs ou de montagnes, et ils peuvent avoir différents aspects et différentes tailles, ce qui semble beaucoup plus naturel et invitant que les hexagones. Il est difficile de sous-estimer à quel point le jeu est différent grâce à cela. Chaque zone peut également être divisée en zones plus petites où des bâtiments sont construits, si vous possédez la zone. Cela rappelle un peu les districts de Civilisation VI, car ces bâtiments vous permettent de produire divers biens tels que des outils, des unités et de la nourriture.

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La production d'outils individuels, de denrées alimentaires et de bien d'autres choses encore est ce qui fait la particularité du titre. Grâce à eux, tu peux créer des bonus dans les chaînes de production et échanger les marchandises avec des puissances extraterrestres. Cela rappelle plus Anno et The Settlers qu'autre chose. L'utilisation d'outils ou de nourriture pour augmenter la production en interne apporte ses propres bonus, mais il y a aussi des avantages si vous choisissez de vendre les marchandises, ce qui devient donc un exercice d'équilibre entre la quantité que vous produisez et ce que vous faites avec les produits. Chaque construction coûte également des ressources de différentes sortes, ce qui implique un état d'esprit complètement différent de celui des titres concurrents.

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Dans Ara: History Untold, vous devez également vous assurer que vos habitants sont heureux. Ce concept est appelé qualité de vie dans le jeu et est divisé en différentes catégories. Ils ont besoin de nourriture, de bonheur, de motivations et de recherches pour réussir. En remplissant les conditions requises, tu obtiens des bonus et les habitants deviennent plus heureux à leur tour, ce qui leur permet de devenir également plus productifs pour que tu puisses faire les choses plus rapidement. L'un des éléments les plus importants du titre est de construire une civilisation pour le peuple et pas seulement pour toi. Votre royaume peut être déchiré et faire face à de grandes difficultés si vous n'y parvenez pas. Veiller au bien-être de vos citoyens est tout aussi important que de construire une armée et de mener une diplomatie avec les autres nations du monde du jeu.

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La recherche de technologies, la diplomatie et le commerce sont des activités similaires à celles du genre. Il est rassurant de constater qu'une grande partie de l'expérience de base est familière, tout en introduisant des éléments uniques, car même des fonctions moins importantes, comme la mise en place de formations avant d'envoyer vos troupes au combat, sont un peu différentes de celles de Civilisation VI, par exemple. C'est quelque chose que je trouve positif, car en fonction de l'époque et des bonus, vous pouvez bricoler différents types de soldats pour former des armées plus petites. Le jeu doit sortir du lot sans devenir un clone de quelque chose d'antérieur, donc malgré les similitudes dans le gameplay, il y a des éléments intéressants qui lui donnent du caractère. Les choix que tu dois faire lors de divers événements textuels en sont un exemple.

L'élément le plus intéressant pour moi était les dilemmes. Ceux-ci peuvent affecter les relations avec les voisins ou vous coûter des ressources. Le principe est le suivant : une courte histoire est lue et tu dois faire un choix. J'apprécie la clarté avec laquelle chaque choix indique ce que tu peux gagner et perdre. C'est fluide et l'interface utilisateur te facilite la tâche, quoi que tu fasses. J'ai aussi trouvé que l'encyclopédie complétait bien les informations offertes par l'interface utilisateur, car elle est complète mais a été appréciée lorsque je ne comprenais pas certains systèmes de jeu.

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Lorsque tu arrives à l'âge du fer, tu as probablement déjà construit quelques villes avec des routes et un système commercial florissant entre elles. C'est à ce moment-là que les fondations que tu as posées au cours du premier âge commencent à se manifester. Les ressources que tu as créées et les autres choses que tu as construites s'améliorent progressivement au fil du temps et donnent à chaque ville un aspect assez distinctif. Ce que tu n'améliores pas contribue également à leur apparence, et si tu zoomes sur tes bâtiments, tu peux voir les habitants se promener et faire des choses dans la ville. Ils révèlent ce que les gens pensent de vous et ce que les résidents ressentent, tout comme dans Old World, car ici, Oxide Games veut nous rapprocher des résidents plus que dans d'autres alternatives 4X historiques.

Grâce à l'accent mis sur les petits et les grands, il y a une profondeur dans ce titre et selon le niveau de difficulté, on vous le rappelle assez rapidement. Les paramètres les plus élevés étaient brutaux, tandis que dans les plus faciles, tu pouvais t'en sortir avec un peu trop de choses. Les options de difficulté déterminent le nombre de bonus que toi ou les adversaires de l'ordinateur obtiennent et leur degré d'agressivité. J'espérais que l'ordinateur jouerait un peu différemment et serait peut-être plus intelligent, mais ce n'est pas le cas. Il faut toutefois faire attention, car les deux civilisations les plus faibles au tournant de chaque ère sont définitivement éliminées de la campagne. Choisis donc judicieusement ton niveau de difficulté.

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Malheureusement, l'aspect graphique impressionnant a un prix. Alors que tu explores une grande partie de la carte et que les villes se développent, le titre commence à s'enliser avec les paramètres visuels les plus élevés. Les performances ne sont certainement pas ce qu'elles devraient être, et j'ai eu le malheur d'obtenir un nombre d'images par seconde assez bas, et l'expérience m'a semblé léthargique au bout d'un moment. Même lorsque j'ai baissé les différents paramètres, certains problèmes de performance ont persisté. C'est quelque chose que les développeurs devront régler et je ne pense pas que tout sera réglé avant le lancement.

Le son n'est pas aussi mauvais que les performances, car le jeu sonne bien, mais la musique manque un peu de personnalité. Je pense que tu pourrais avoir ta propre musique en arrière-plan, sans que cela n'affecte l'expérience. Ma suggestion serait d'avoir plus de musique folklorique dans les premières périodes de temps, car les expériences historiques en particulier devraient être autorisées à offrir une musique plus contemporaine si le budget a de la place. Voyager dans le temps a un grand potentiel pour offrir une musique plus variée et d'époque.

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J'aime les options de personnalisation qui nous sont proposées ; elles sont robustes et vous pouvez les personnaliser selon vos besoins. Cela est également clair lorsque vous commencez un nouveau match, car vous pouvez choisir parmi de nombreux dirigeants et civilisations, où chacun a des vêtements légèrement différents en fonction de la période, des bonus et du contexte historique. Les mondes sont faciles à créer avec une bonne variété de biomes, mais malheureusement, je pense qu'ils auraient pu être faits de telle sorte que les biomes influencent aussi davantage les cultures. Il devient particulièrement clair à quel point ces dernières sont peu utilisées dans le genre lorsque vous venez de jouer à Frostpunk 2, mais Ara a beaucoup de potentiel à développer avec les futures extensions.

Bien que Oxide Games se soit inspiré d'autres jeux similaires, il y a ici beaucoup d'éléments nouveaux qu'ils ont bien réussis. Ara: History Untold est beau à regarder, offre de la complexité, et réussit son concept avec brio, mais il manque les options de personnalisation que ses concurrents offrent, et est techniquement inférieur à la norme. Il a un grand potentiel pour devenir un ajout vraiment brillant au genre si les développeurs peuvent corriger les principaux problèmes techniques, les problèmes d'équilibre, et peuvent mettre à jour le titre correctement, transformant le jeu en quelque chose qui survit également à l'épreuve du temps. Si tu aimes le genre, il y a beaucoup à aimer ici qui a également le potentiel de se développer et de devenir encore meilleur à l'avenir.

Ara: History Untold
07 Gamereactor France
7 / 10
+
Des mondes magnifiques. Une conception intéressante du monde. De nombreux leaders. Complexe. Bonne interface utilisateur. Récompense et offre des dilemmes amusants.
-
Manque les options de personnalisation offertes par la concurrence. Gros problèmes de performance. Ne fait rien avec les biomes.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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TEST. Written by Patrik Severin

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