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Animal Well

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Un seul homme peut manifestement faire plus de bien au genre indé que notre imagination la plus débordante ne nous permet de le croire. Petter est tombé sous le charme de Animal Well...

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J'ai un vrai faible pour les mash-ups de genre, surtout si je ne m'attendais pas à l'avance à être jeté dans un mélange de genres, de maniérismes et de vignettes qui ne seraient normalement pas mélangés. Bien sûr, je me souviens à quel point j'étais extrêmement enthousiaste à propos de The Chronicles of Riddick : Escape From Butcher Bay lorsqu'il est devenu clair que le studio suédois Starbreeze avait mélangé de l'action à la première personne avec de la furtivité avec des éléments de jeu de rôle évidents et avait créé ce qui est toujours considéré comme le meilleur jeu suédois de tous les temps. Animal Well Le jeu de rôle, créé par le développeur indépendant Billy Basso, n'est pas suédois. Il n'a également absolument rien à voir avec Riddick ou les RPG, mais c'est un mélange de genres assez unique que je ne comprends pas vraiment maintenant et que personne n'a inventé avant.

Animal Well est à première vue un Metroidvania assez typique, imprégné d'une atmosphère basée sur les pixels et avec beaucoup de sauts de précision, mais c'est aussi un jeu plein d'exploration passionnante et c'est aussi un très bon jeu de puzzle. Tous ces différents schémas sont mélangés d'une manière qui rend les clins d'œil évidents à Castlevania, Metroid et Braid charmants d'une manière à laquelle je ne m'attendais pas.

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Dans Animal Well, tu endosses le rôle du meilleur explorateur du monde, qui dans ce jeu est un petit tas de merde sans nom et sans forme. Ton travail consiste à explorer des dizaines de grottes souterraines, dans lesquelles tu dois sauter, grimper, te balancer et te frayer un chemin à travers toutes sortes d'obstacles et résoudre des tas d'énigmes de plateforme mécaniquement complexes afin d'éviter tous les animaux qui rôdent dans le monde souterrain et d'atteindre sa surprenante, surprenante fin. Le chemin qui y mène est capricieux et varié, et il n'y a pratiquement aucune partie de cette charmante petite aventure qui ne m'apporte pas les choses auxquelles je m'attendais en tant que joueur. Je comprends vraiment que le développement ait pris presque sept ans ( !), en partie parce que l'indépendant Billy Basso (qui forme le studio unipersonnel Shared Memory) n'a eu aucune aide réelle sur aucune partie du jeu, mais aussi parce qu'on remarque vraiment que chaque petite portion de l'environnement, chaque énigme et chaque rencontre avec un ennemi est conçue avec soin, réflexion et une superbe dextérité.

La meilleure partie, en plus du charme du design et du mélange de types de jeux et de manières, est sans aucun doute le contrôle du jeu et sa mécanique, où Basso a parlé à plusieurs reprises dans diverses vidéos de développement de la façon dont il a créé son propre moteur de jeu précisément pour être en mesure de raccourcir la quantité de décalage d'entrée entre ce qui est poussé sous la forme de commandes de bouton et ce qui se passe réellement à l'écran, et cela se voit. C'est clair. J'ai rarement joué à un jeu en 2D contenant des milliers de sauts de précision qui soit aussi fluide et précis que Animal Well, ce qui efface toute frustration lorsque je rate un rebord ou l'une des nombreuses bulles que je gonfle pour m'en servir ensuite comme rebord.

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Les graphismes sont également super cool, juste ce qu'il faut. Les pixels sont de taille 8 bits et les couleurs sont sombres, avec un accent sur les tons violets ternes et de nombreux détails vert foncé, ce que j'aime beaucoup. La seule chose que je n'aime pas vraiment, c'est l'absence de musique. Au début, elle crée une atmosphère, notamment parce que les sons environnementaux sont brillants dans leur conception, mais après quelques heures, on commence vraiment à sentir que ce jeu bénéficierait d'une musique plus atmosphérique, pendant de plus longues périodes. À part cela, je n'ai rien à redire sur ce petit bijou indé.

09 Gamereactor France
9 / 10
+
Joli design, excellents contrôles, très atmosphérique, Défiant dans le bon sens du terme
-
Besoin de plus de musique
overall score
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