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Andrea Pessino ravi de la direction prise par God of War en 2018 : "C'était l'un de mes jeux préférés de tous les temps".

Le célèbre producteur, qui a travaillé sur les deux jeux Kratos pour la PSP ainsi que sur The Order : 1886, parle de la nouvelle direction audacieuse de la franchise et de Santa Monica.

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Il est clair pour tout le monde que ces dernières années, le modèle de conception des grands jeux semble suivre un schéma très spécifique et similaire, quelle que soit la société qui se trouve derrière. Cela a conduit non seulement à un sentiment d'"apathie" parmi les joueurs concernant les futures sorties, mais aussi à une sursaturation du marché par des jeux partageant la même esthétique, le même thème ou la même jouabilité. Et cela se fait au détriment de tout le reste.

Cependant, de temps en temps, il y a des studios et des développements "audacieux" qui non seulement changent le cours d'une franchise spécifique, mais insufflent également une nouvelle vie à l'ensemble du spectre du genre. C'est ce qui s'est passé avec God of War en 2018, et quelqu'un qui l'a clairement vu est le vétéran Andrea Pessino.

Pessino, qui était producteur sur The Order 1886 et qui connaît également bien la franchise God of War pour avoir travaillé sur ses deux titres PSP, était "ravi" de la nouvelle direction donnée à Kratos en 2018 par Santa Monica Studio, comme il nous l'a dit lors de notre rencontre au Comicon Napoli 26, que vous pouvez regarder avec les sous-titres ci-dessous.

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Après avoir discuté de The Order 1886 et de sa réception critique, la conversation s'est précisément tournée vers ce line-up de sorties majeures, jusqu'à ce que la surprise de God of War (2018) arrive. "J'ai adoré. God of War 2018 a été l'un de mes jeux préférés de tous les temps."

Après avoir passé en revue votre travail sur la franchise dans sa phase antérieure, Pessino a commenté que "c'était un risque énorme."

"Une chose que je sais, c'est que, comme beaucoup de personnes des originaux ont été impliquées dans nos jeux, et les mêmes personnes qui ont également travaillé sur ces derniers, le développement a été très difficile.
Beaucoup de jeux ont tendance à être comme ça, donc ils ont beaucoup lutté pour trouver une voix unique. J'ai pensé que c'était audacieux, et probablement nécessaire.

"Tout a son cycle, tout a sa durée de vie, et l'idée originale, l'expression originale de God of War avait probablement atteint ce point. Après plus d'une décennie de titres, le moment était venu d'essayer quelque chose de différent, de nouveau, et ils ont certainement réussi, et je pense qu'ils vont continuer à emmener cette série dans de nouvelles directions. Elles seront spectaculaires, j'en suis sûr."

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