The Order: 1886 Le producteur parle du lancement "controversé" et de la façon dont la PS4 a été le "dernier véritable saut générationnel" dans le domaine des jeux vidéo.
Nous nous sommes entretenus avec Andrea Pessino pour en savoir plus sur le temps qu'il a passé à travailler sur ce jeu d'action aujourd'hui plutôt adulé.
Lorsqu'il a fait ses débuts il y a plus de dix ans, The Order: 1886 de Ready at Dawn s'est avéré être un jeu plutôt controversé, un titre qui avait de très grandes ambitions mais qui n'a peut-être pas réussi à atteindre un grand nombre des objectifs qu'il s'était fixés. Cela a conduit à un lancement où les fans ne savaient pas trop quoi penser du jeu, avec des opinions et des critiques extrêmement divergentes sur le projet.
Depuis, les avis sur The Order: 1886 se sont adoucis et le jeu est devenu un jeu vidéo très apprécié par ceux qui y ont joué et qui s'en souviennent. Les opinions ayant changé, nous avons récemment eu la chance de parler avec Andrea Pessino, connu pour avoir été producteur exécutif sur The Order: 1886 alors qu'il travaillait chez Ready at Dawn, afin de connaître son avis sur le jeu dix ans plus tard.
"Eh bien, il a été intéressant au cours des 11 dernières années maintenant - ce qui depuis que nous nous sommes rencontrés est en fait assez fou - que beaucoup de choses aient changé, vous savez, même dans la réception du jeu. C'était vraiment un titre controversé quand il est sorti et la critique était aussi un peu le produit de son époque à bien des égards. Il y avait certainement... Je suis le premier à l'admettre, certains aspects du jeu méritaient la critique. C'était un peu une lutte, pendant une grande partie du développement, nous avons donné la priorité à certaines choses et la partie audiovisuelle était clairement la cible. Nous avons construit la technologie entièrement à partir de zéro pour ce titre et cela a été un énorme effort."
Pessino a continué à aborder également la façon dont le saut générationnel de la PS4 a joué dans la production de The Order: 1886 et comment l'ère des consoles a été le dernier grand changement générationnel du point de vue du matériel de jeu.
"Je pense que parfois, lorsque vous allez un peu trop loin dans la façon dont vous planifiez et dont vous donnez la priorité à des jeux qui sont très, vous savez, nous étions très au point de croisement d'une génération. La PlayStation 4 représentait une véritable opportunité d'explorer de nouvelles limites techniques. C'était la dernière... Je crois que c'était le dernier véritable saut générationnel qui pouvait se produire dans le monde des jeux vidéo. De nos jours, c'est beaucoup plus, vous savez, proportionnel. Je ne m'attends plus à voir des sauts vraiment importants, parce que le matériel s'est vraiment beaucoup unifié, est devenu beaucoup plus homogène."
Pessino a signé en parlant davantage de The Order: 1886 et de la façon dont il souhaite que les jeux puissent et doivent prendre plus de risques créatifs à l'avenir.
"Alors ça a été vraiment intéressant de voir comment il y a eu un peu de culte qui s'est construit autour de ce jeu. Je pense que beaucoup de gens ont apprécié certaines des choses que nous avons essayé de faire, et en particulier ce que nos artistes et nos concepteurs ont essayé de faire qui étaient très uniques et qui continuent à l'être. Je pense que de nos jours, les jeux commencent à se ressembler un peu trop. Je regrette un peu l'époque où vous pouviez prendre ces risques et essayer d'explorer des choses différentes, en particulier dans notre cas, il s'agissait surtout d'une expérience artistique et audiovisuelle. Mais c'est encourageant de voir que l'attitude générale à son égard a quelque peu changé par rapport à l'époque des sorties controversées. Et je pense qu'il y a une discussion plus saine sur les mérites et les non-mérites de ce jeu."
Tu peux voir l'interview complète de Pessino ci-dessous, où nous abordons également la suite de God of War, l'état de la réalité virtuelle dans les jeux, ce qu'il réserve à sa nouvelle entreprise, et plus encore.




