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Ancien dirigeant de Rockstar : "GTA 7 sera moins cher à fabriquer que GTA 6"

Obbe Vermeij: : "Je pense qu'il n'y aura pas de jeu plus grand que GTA 6 parce que beaucoup de ces choses vont être prises en charge par l'IA, que nous le voulions ou…
Jonas Mäki Editor Sweden 4 juillet 2025

Grand Theft Auto V est sorti en 2013, et nous attendons une suite depuis douze ans. Grand Theft Auto VI arrivera en mai 2026, treize ans après son prédécesseur, et devrait être de loin le jeu le plus cher jamais réalisé.

Nous osons à peine penser à Grand Theft Auto VII, et s'il suit le même schéma, il sautera toute la génération PlayStation 6/Xbox Next et sortira d'abord sur PlayStation 7 et Xbox Nextnext. Mais peut-être n'aurons-nous pas à attendre aussi longtemps. Avec l'IA, les coûts et le travail devraient être rationalisés.

L'ancien responsable technique de Rockstar Games, Obbe Vermeij, a plusieurs titres Grand Theft Auto à son actif, et dans une interview accordée à Kiwi Talks (merci Insider Gaming), il affirme que "l'essentiel du travail va probablement être remplacé" par la technologie de l'IA. Il ajoute ensuite que "GTA 7 sera moins cher à réaliser que GTA 6", même s'il admet qu'il faudra attendre longtemps avant de voir s'il a raison.

Bien que beaucoup critiquent l'idée que les jeux seront développés par l'IA à l'avenir et craignent que la touche humaine finale et la créativité en pâtissent, Vermeij affirme qu'il n'y a aucun doute sur la direction que prennent l'industrie et Rockstar:

"Je pense qu'il n'y aura pas de jeu plus important que GTA 6 parce que beaucoup de ces choses vont être prises en charge par l'IA, que nous le voulions ou non. Donc, je pense que ces banques d'artistes qui ne font que construire des cartes massives ou des cutscenes massives, je pense qu'une partie de cela sera prise en charge par l'IA dans les cinq prochaines années, vous savez, ou à peu près."

Il semble donc que le développement des jeux sera optimisé par l'IA à l'avenir, mais penses-tu que ce sera tout aussi bien si l'IA s'occupe de la conception des mondes, des cutscenes et d'autres éléments ?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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