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Alone in the Dark

Alone in the Dark

Pieces Interactive a remis une couche de peinture brillante et fraîche sur le jeu d'horreur de 1994, dans ce remake qui rappelle beaucoup Resident Evil 2.

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Développer un jeu AA, c'est comme marcher sur une corde raide. Les créateurs de cet espace n'ont pas les mêmes portefeuilles profonds sur lesquels compter pour financer leurs efforts, ni la même richesse d'employés sur lesquels compter, mais en même temps, les jeux AA doivent se masquer et se déguiser de telle sorte qu'ils apparaissent comme des AAA. Certains y parviennent mieux que d'autres, et certains, malgré des intentions claires, bonnes et prometteuses, n'y parviennent pas. Alone in the Dark fait malheureusement partie de cette dernière catégorie.

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Alone in the Dark est un jeu de survie et d'horreur qui répond efficacement à la question de savoir ce qui se passerait si Resident Evil 2 se déroulait dans le Sud des États-Unis dans les années 1920. Il y a deux protagonistes à incarner, chacun d'eux explorant un vieux bâtiment inquiétant, débloquant de nouveaux secrets d'une manière presque de type Metroidvania à travers une série d'énigmes uniques et de difficulté variable. Il y a un peu de collecte de ressources, des ennemis surnaturels et effrayants, un récit central thématique et clair qui veut vous attirer et vous effrayer. Il est très, très clair que le développeur Pieces Interactive s'est inspiré de RE2 (le meilleur Resident Evil game, combattez-moi) pour créer Alone in the Dark.

Alors que vous pourriez pointer du doigt et suggérer que cela engendre un manque d'originalité, je répondrais que le format éprouvé a simplement été adapté dans ce jeu, adapté à une histoire qui vous donne envie de continuer à jouer et à démêler les ficelles bizarres et effrayantes qui lient le tout. La narration est brillante et de vrais moments se distinguent dans Alone in the Dark, et bien que vous puissiez dire que c'était déjà le cas puisqu'il s'agit d'un remake, le squelette réel de ce jeu est si différent de son prédécesseur de 1994 qu'il n'y a pas grand-chose à comparer. Il s'agit en fait d'un tout nouveau jeu, avec des idées modernes et nouvelles, et c'est pourquoi je trouve dommage que ce jeu m'ait déçu à plus d'un titre.

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Pour commencer, l'idée qu'il y a deux protagonistes centraux qui s'entrecroisent n'est pas tout à fait vraie. Les histoires d'Emily Hartwood (Jodie Comer) et d'Edward Carnby (David Habour) sont à peu près identiques, les personnages accomplissant les mêmes énigmes et parcourant pratiquement les mêmes zones dans leurs histoires respectives. Il y a quelques conversations uniques avec des personnages secondaires, quelques niveaux uniques et plus petits, et des façons d'obtenir des objets à collectionner spécifiques en fonction de l'histoire que vous jouez, mais le récit global est pratiquement identique, contrairement à ce que nous avons vu dans RE2 par exemple, où les histoires de Leon et de Claire les ont emmenés sur des chemins différents tout en les faisant entrer en collision et en répétant des éléments de temps en temps.

J'ajouterai ici que Comer et Harbour font un travail décent en tant que protagonistes dans ce jeu. Ni l'un ni l'autre ne se démarque comme étant la planche de salut de Alone in the Dark, mais aucun n'est pauvre et décousu comme nous l'avons vu dans le passé avec d'autres acteurs grand public jouant des rôles dans le secteur des jeux. En gros, ne t'attends pas à une performance du niveau de celle de Comer-Villanelle, mais ne t'attends pas non plus à être déçu.

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Quant à la conception des niveaux, elle est également très bien gérée. Pieces Interactive a créé une structure complexe à plusieurs niveaux avec Derceto Mansion qui est comparable à celle de RE2 Raccoon City Police Station. Il y a des coins et des recoins et des secrets partout, et tu seras emmené dans le grenier le plus haut et le sous-sol le plus profond en suivant des indices et des indications pour déballer l'histoire tortueuse, et pour l'essentiel, cela fonctionne. L'un des principaux problèmes est que Alone in the Dark a des problèmes avec la cohérence de ses énigmes, qui vont d'inutilement complexes à scandaleusement faciles, et il a également du mal à surmonter les moments où le joueur se gratte la tête et reste perplexe pour trouver des réponses sans aucune forme d'assistance, ce que j'ai rencontré lorsque j'ai réussi à sauter une énigme importante par accident, ce qui m'a laissé perplexe par la suite.

Ajoute à cela le manque de subtilités qui font qu'un jeu comme RE2 se démarque. Il n'y a pas de sections progressives claires où les personnages gagnent une nouvelle arme, par exemple. Vous la trouvez simplement au cours de l'histoire ou vous pouvez la réclamer après avoir ramassé suffisamment d'objets à collectionner dans le monde entier... De plus, le site Mansion semble vide et tu te retrouves à errer dans des couloirs sans vie à la recherche d'une nouvelle indication ou d'un nouvel indice, au lieu de te précipiter et de paniquer pour accomplir une tâche avant qu'une entité terrifiante ne t'attrape. Il n'y a pas d'équivalent de M. X qui vous traque dans ce jeu. Vous êtes pour la plupart... Alone in the Dark.

Il est vrai qu'il y a quelques ennemis à rencontrer en chemin, mais ils sont mal implémentés et utilisés parallèlement à un système de combat plutôt misérable. Les ennemis ne se sentent jamais menaçants, ils sont lents et paresseux, et grâce à l'économie de munitions mal évaluée tout au long du jeu et au combat de mêlée, vous pouvez facilement abattre n'importe quel ennemi qui se met en travers de votre chemin. Il n'est pas nécessaire de juger si cet ennemi vaut ou non vos munitions dans Alone in the Dark car vous n'êtes jamais pressé par les munitions ou les ressources de santé, qui sont considérées de façon douteuse comme une "boisson" ici pour une raison quelconque. Il y a des armes de mêlée uniques qui font toutes exactement la même chose, et la grande entité la plus terrifiante du jeu, The Dark Man, n'a jamais vraiment une présence digne d'être célébrée, avec l'une de ses phases les plus effrayantes dans les premières parties du jeu le voyant agir sur des rails et non pas comme un ennemi harceleur réactif et vivant. Étant donné que le facteur de peur et le niveau d'excitation que présente Alone in the Dark sont si limités, on peut se demander pourquoi il y a même des mécanismes de furtivité en place.

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Ensuite, il y a les problèmes techniques. Je commencerai par dire que la conception de l'environnement est de très haute qualité et que le jeu a des endroits et des scènes qui impressionnent, mais les modèles de personnages laids avec des mouvements de bouche désynchronisés par rapport au dialogue brisent rapidement le voile que le jeu crée. Bien sûr, ce voile est souvent brisé avant par les textures qui apparaissent et disparaissent, vos personnages qui glissent ou se bloquent sur l'environnement, et les crashs brutaux qui vous font soupirer de façon audible.

Il est dommage que Alone in the Dark soit confronté à tous ces problèmes, car certains moments sont impressionnants. Le jeu fait un travail merveilleux en mélangeant de façon transparente et agressive le réel et le surréel d'une manière presque Alan Wake, et comme je l'ai déjà dit, la narration a des angles et des rebondissements convaincants qui vous donnent envie de continuer à progresser. Mais les puzzles plats et parfois frustrants que ce jeu propose également ne peuvent pas être négligés. Pas plus que les ennemis et les combats, ni les problèmes de performance.

Je ne souhaite rien de plus que d'aimer Alone in the Dark, c'était même l'un de mes jeux les plus attendus du mois de mars, mais plus je passe de temps avec ce jeu, plus j'ai du mal à le faire. Bien sûr, les mises à jour et les correctifs permettront de résoudre les problèmes de performance et peut-être même de peaufiner et d'améliorer les ennemis, le combat et l'économie des munitions, mais il y a des éléments fondamentaux plus importants qui nécessitent plus de travail avec ce jeu, des éléments qui ne peuvent pas être sauvés avec un simple correctif post-lancement. Si vous avez envie de jouer à un jeu de survival horror comme celui-ci en ce moment, je vous implore de revenir simplement à RE2 ou même à Alan Wake 2, qui sont tous deux des expériences bien plus cohérentes et gratifiantes à jouer.

05 Gamereactor France
5 / 10
+
Scénario intéressant. Excellente conception des niveaux. Des performances solides de la part de Jodie Comer et David Harbour. Des visuels environnementaux saisissants.
-
Modèles de personnages peu esthétiques. Plusieurs problèmes de performance. Des énigmes incohérentes. Des ennemis horribles. Mauvais combat. Absence de facteur de peur.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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TEST. Written by Ben Lyons

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