Après 13 ans, nous avons enfin une suite au premier Alan Wake et j'ai beaucoup apprécié l'aventure du duo Alan et Saga. C'était très stylé, bien fait et par endroits, bien sûr, merveilleusement fou. Avec Night Springs, nous avons droit à la première des deux extensions prévues et c'est un concept très différent que Remedy nous propose avec trois épisodes différents avec autant de personnages principaux différents. Mais bien sûr, rien ne doit être prévisible ou normal alors que nous pénétrons une fois de plus dans ce monde merveilleux et fantasque.
Il y a quelque chose d'un peu trop simpliste et maladroit à faire, en tant que critique, des comparaisons avec les drogues et la référence classique "qu'est-ce qu'ils prenaient quand ils ont fait ça ?" quand les choses sont aussi folles qu'elles le sont à la fois dans le jeu principal et dans cette extension. Donc, au lieu de cela (même si c'est mentionné), il est tout aussi bien de dire que ces trois épisodes sont dans la plupart des cas assez, vous l'avez deviné, étranges dans leurs moments.
Tu peux accéder aux trois épisodes via le menu principal et les jouer dans l'ordre que tu souhaites. Le premier s'intitule "Number One Fan" et vous y incarnez Rose qui, comme le savent tous ceux qui connaissent l'histoire d'Alan Wake, est la serveuse du confortable Oh Deer Diner de Bright Falls. Mais surtout, elle adore l'auteur Alan Wake. Elle reçoit un message mystérieux de son idole lui disant qu'il a besoin d'être sauvé. Elle prend donc deux fusils et, encouragée par toute la ville, se met en route pour faire ce qu'il faut.
Number One Fan devient alors un pur festival d'action, mélangeant des dialogues humoristiques avec Rose se frayant un chemin à travers des hordes d'ennemis qui soulignent tous à quel point Wake est un piètre écrivain. C'est sanglant et léger, et les munitions ne manquent pas. Tout semble un peu plus simple, un peu moins spectaculaire visuellement et nettement moins cinématique que le jeu principal. C'est une fête d'action sans langue de bois. Mais avant tout, c'est assez amusant, malgré quelques contrôles rigides et une mise en place qui ne devient pas vraiment ennuyeuse parce que l'épisode est si court, ça marche.
On peut dire que la simplicité est quelque chose qui imprègne ces trois épisodes. C'est comme si tu jouais à un jeu au milieu d'un jeu, sans beaucoup de contexte, et que cela t'offrait quelques heures de simple divertissement. Un peu comme si la partie musicale du jeu principal avait été sa propre extension. C'est amusant et ça fonctionne comme quelque chose en soi, mais il manque aussi cet impact de faire partie d'un contexte plus large et devient ainsi des éléments qui n'ont pas le reste sur lequel s'appuyer.
Dans le deuxième épisode, intitulé North Star, nous quittons Rose et nous incarnons un nouveau personnage, reconnu dans le jeu Control de Remedy. Ici, Jesse arrive au parc d'attractions Coffe World, l'un des meilleurs endroits du jeu et il y a ici un plus grand penchant pour l'horreur et les énigmes que dans le premier épisode. La lampe torche est de retour et là où Rose l'évitait complètement, Jesse doit maintenant l'allumer sur les ombres effrayantes pour les rendre vulnérables.
Le deuxième épisode donne l'impression d'être le moins inspiré des trois, même si le cadre est bon. Encore une fois, j'ai l'impression qu'il y a un manque de contexte. Bien sûr, je me rends compte que c'est en grande partie le but recherché. Il devrait y avoir trois types de parties différentes, avec autant de folie que les développeurs peuvent en rassembler. Il est également facile de faire valoir qu'il s'agit, après tout, d'une extension. Mais une grande partie de ce qui rend Alan Wake si bon, c'est précisément les différents éléments qui fonctionnent ensemble et fournissent une variété et un ensemble. Ici, cela manque et en plus, toutes les parties s'appuient pour la plupart sur beaucoup d'action. Tu as essentiellement des munitions illimitées et les éléments d'horreur ont été remplacés pour devenir une sorte de jeu de tir de type arcade. Il n'y a pas beaucoup de mystère ou d'excitation dans l'exploration des environs, mais les chemins sont tracés vers la fin.
Le troisième épisode s'appelle Time Breaker et nous y jouons le rôle de l'Acteur, mieux connu sous le nom de Shérif Baker dans le jeu principal. Ce dernier est également joué par le même acteur que le personnage principal de Quantum Break. C'est justement avec ce fait que l'on joue ici, dans une sorte de saga du multivers qui est probablement la plus cotonneuse des trois parties. Tout ce que fait cet épisode ne résonne pas particulièrement bien avec moi, mais il montre au moins un côté créatif et un peu de jargon "nous ferons ce que nous avons envie" de la part des développeurs concernant cette extension dans son ensemble.
J'aime les petites vidéos d'introduction où M. Door présente brièvement les épisodes et il y a au moins quelques parties ici qui ressemblent aux scènes qui étaient la meilleure chose à propos de Alan Wake 2. Mais j'aurais sans doute aimé qu'il y ait plus de ce produit en particulier. Il n'y avait pas besoin de beaucoup, mais lorsque chaque épisode est plus une séquence d'action autonome, une grande partie de l'atmosphère qui est la carte la plus forte de cette série de jeux est perdue. Bien sûr, le jeu se déroule dans le monde lui-même, les dialogues contiennent souvent de petites références amusantes et il y a une once d'humour conscient de soi. Mais qu'il s'agisse "simplement" d'une extension, j'aurais aimé voir un peu plus de contexte et le genre de scènes que j'aimais dans Alan Wake 2. Cela manque ici et Alan Wake 2 n'était pas génial, surtout à cause de ses batailles, mais aussi pour d'autres raisons.
Cela dit, c'est quand même à bien des égards trois parties assez divertissantes. La fête d'action frénétique de Rose, la visite de Jesse au Coffee World et le voyage pour le moins tordu du shérif Baker. Tous ont leur dose de charme et beaucoup de choses fonctionnent encore. Vous avez une raison clairement approuvée de retourner dans le monde d'Alan Wake et même si ce n'est pas exactement ce que je voulais et que, dans l'ensemble, il manque beaucoup de ce qui, selon moi, a rendu Alan Wake 2 spécial, cela fonctionne quand même bien comme une sorte de complément.