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Airheart: Tales of Broken Wings

Airheart: Tales of Broken Wings

Est-ce que la nouvelle aventure aérienne de Blindflug a réussi à prendre son envol ?

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Airheart: Tales of Broken Wings, dernière création de Blindflung, est un jeu à la croisée entre le shoot'em up et le roguelike. Ce shooter utilisant les deux sticks analogiques en vue du dessus a déjà passé deux ans en Early Access avant de lancer sa version complète sur PC et PS4. Il est donc temps de passer au test.

Airheart se présente comme la suite d'une précédente production de Blindflung, Cloud Chasers. Vous incarnez Amelia Airheart, une jeune pilote qui rêve de dépasser les nuages pour attendre les limites des cieux. Elle vit dans les terres flottantes de Granaria, dominées par les vicieux pirates de l'air.

Airheart est un twin stick shooter en vue du dessus, votre but est de vous élever le plus haut possible dans les cieux, éviter les tirs ennemis et récolter des poissons et autres barils. Chaque niveau, ou palier de hauteur, est plus ardu mais dévoile un butin pour votre avion plus intéressant en contrepartie. L'amélioration de votre engin représente une grande partie de l'expérience, de meilleurs composants résultant en de plus grandes possibilités d'atteindre les paliers élevés et de survie. La monnaie collectée peut être dépensée dans les magasins pour de nouveaux items, tels que des ailes, moteurs et armes. Egalement, six modèles d'avions sont disponibles, et personnalisables.

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Sachez qu'en plus de pouvoir les acheter, les armes peuvent aussi être dénichées dans les stages ou dans ce qui reste de vos adversaires. Attention cependant, les armes obtenues ainsi ne seront que temporaires. Les munitions d'armes peuvent elles aussi être fabriquées pour des effets différents grâce aux matériaux récupérés. Pour cueillir ces ressources, vont devrez utiliser un outil indispensable de votre aventure : le harpon.

Une fois un trop grand nombre de dommages reçus, il vous est donné une chance d'atterrir sur la passerelle de lancement. Si vous échouez, vous perdrez alors toute votre progression. Cela procure une sensation de danger plus élevé que dans les autres expériences twin-stick shooters. L'inquiétude constante de tout perdre influera grandement sur vos comportements, comme les prises de risque lors de la pêche ou la décision de retraite stratégique...

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Comme tout bon roguelike, les séquences sont générées de manière aléatoire, moins prononcée toutefois que dans d'autres titres iconiques du genre tels que The Binding of Isaac ou Rogue Legacy. Ceci s'explique par la variété d'ennemis rencontrés qui est ici plutôt réduite. Il est dommage que le titre n'ait pas prêté autant de soin aux adversaires qu'à la pêche. En effet, la population des poissons volants est impactée par vos actions. Par exemple, celle-ci réduira si vous prenez des poissons au même endroit, vous poussant en conséquence à explorer des territoires plus lointain.

Au fur et mesure de votre avancée, vous ressentez une véritable sensation d'évolution, atteignant des hauteurs toujours plus élevées qui sont caractérisées par des environnements distincts. Les cieux survolés sont agréables à l'œil mais donnent l'impression d'être plus en adéquation avec un jeu mobiles que PC et consoles. Les affichages pourtant joliment colorés manquent de peaufinage, ce qui est aussi le cas dans les images de dialogues. Effectivement, des images fixes servent aux dialogues qui sont en plus très mal doublés.

La nouvelle approche empruntée par Airheart est intéressante bien qu'elle puisse sembler trop punitive par moments. Le manque de variété dans la génération aléatoire atténue l'inattendu qui caractérise portant les expériences roguelike. Finalement, le jeu ne se démarque pas du reste de la production, mais délivre quelque chose tout de même d'intéressant grâce à sa fusion du twin stick shooter et du roguelike...

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06 Gamereactor France
6 / 10
+
Un concept sympathique, Une action prenante...
-
Les morts permanentes semblent trop punitives, trop peu de variété dans son contenu...
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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