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AI Limit

AI Limit

AI Limit est un jeu d'âmes traditionnel qui a plus d'un tour dans son sac - et qui sauve le jeu du marécage de la médiocrité.

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AI Limit vient du petit développeur chinois SenseGames et fait partie de PlayStation's China Hero Project, qui soutient et finance les petits développeurs de jeux chinois. AI Limit a été annoncé il y a plusieurs années pour la PlayStation 4, la PlayStation 5 et le PC, et il est maintenant sorti pour la PlayStation 5 et le PC - la version PlayStation 4 n'est plus en préparation.

AI Limit

AI Limit est un soulslike assez standard, mais il a plus d'un tour dans son sac - mais commençons d'abord par examiner l'histoire. Comme souvent, le monde est détruit par les guerres et les catastrophes et les derniers humains survivants se sont rassemblés dans leur dernier refuge, la ville de Havenswell. Au moment où les choses semblent les plus sombres, un groupe de Bladers apparaît soudain dans la ville, des créatures qui ressemblent aux humains mais qui ont été créées par une technologie encore inconnue.

Ces Bladers commencent à combattre ce que l'on appelle Mud, une étrange substance sombre qui abrite divers monstres et qui détruit Havenswell. Tu incarnes Arrisa, une Blader qui sait manier de grandes épées et d'autres armes du même calibre. Mais que sont ces Bladers? Qui les a créées ? Et pourquoi apparaissent-ils sur Havenswell en ce moment même ?

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Bien que je ne sois pas un expert inconditionnel du genre soulslike, je dirais que AI Limit se situe à la même extrémité du spectre que Sekiro: Shadows Die Twice, où il s'agit principalement de parer les attaques des adversaires avec des blocages bien synchronisés qui ouvrent la voie à des attaques. Au début, tu peux avoir l'impression que AI Limit est une copie un peu trop familière de la formule bien connue de FromSoftware - et c'est le cas pendant un certain temps (comme tant d'autres jeux de ce genre), mais comme mentionné plus haut, il a un ou deux tours dans son sac.

L'astuce la plus intéressante est qu'Arrisa n'a pas de compteur d'endurance, mais un compteur Sync Rate. Le compteur Sync Rate est divisé en trois zones et il se remplit lorsqu'Arrisa frappe l'ennemi et tombe lorsqu'elle est touchée. Tu peux aussi choisir de dépenser une partie de ton Sync Rate pour des attaques spéciales ou pour ton bouclier. Plus il se remplit, plus les attaques font de dégâts à ton adversaire et plus il s'épuise, plus ses attaques deviennent faibles.

Lorsque le compteur Sync Rate se trouve dans le premier tiers, il se remplit lentement, mais s'il se trouve dans les deux dernières parties, tu dois travailler pour l'obtenir. Cette mécanique motive constamment le joueur à se lancer dans des batailles avec un certain rythme et un certain équilibre entre la défense et l'attaque, et cela finit en fait par être très agréable. Cela peut sembler un peu banal, mais le mécanisme Sync Rate fait vraiment une grande différence et il devient rapidement un élément central de votre façon de jouer et ajoute une couche de tactique.

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L'inconvénient de l'absence de compteur d'endurance est que tu peux attaquer et esquiver autant que tu veux sans avoir à penser à ton énergie. Cela enlève un peu de la couche tactique que les mécanismes de Sync Rate ajoutent, mais Sync Rate finit quand même par être une grande nouveauté dans le genre.

Cela dit, AI Limit ne réinvente pas la roue et, à bien des égards, il est assez médiocre - mais il fonctionne. Il est clair que le jeu a été réalisé avec un budget serré et il est également vendu au prix très raisonnable de 29 livres sterling, ce qui permet d'excuser plus facilement les visuels légèrement dépassés, les combats peu inspirés et les dialogues maladroits. Isolé, cependant, le système de combat fonctionne bien et les mécanismes de Sync Rate en particulier fonctionnent très bien.

Si tu es fan de jeux comme Sekiro: Shadows Die Twice et Lies of P, AI Limit est une entrée décente dans le même genre. Ne t'attends pas à ce que les graphismes, la conception des niveaux ou les combats soient à la hauteur des deux jeux susmentionnés, mais plutôt à un simple soulslike, avec quelques bonnes idées, de belles armes et un design de personnage plutôt bon.

Si tu es un grand fan du genre, jette un coup d'œil à AI Limit - les autres devraient probablement l'ignorer.

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07 Gamereactor France
7 / 10
+
Mécanismes de taux de synchronisation. Système de combat solide. Nombreuses armes. Excellente conception des personnages. Prix raisonnable.
-
Batailles peu inspirantes. Niveaux très linéaires. Des graphismes légèrement dépassés.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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