Skip to main content
Tests A Game About Digging A Hole

A Game About Digging A Hole

Nous descendons dans les entrailles de la terre dans ce titre quelque part entre un clicker et un simulateur, et il tient ses promesses.
Alberto Garrido Mis à jour 4 février 2025

Je suis peut-être la seule personne, bien que j'en doute, qui parfois après avoir passé d'un grand jeu à un autre (surtout pour moi qui tend vers les jeux qui durent plus d'une centaine d'heures) a besoin d'une expérience plus courte en guise d'interlude. Tu sais, quelque chose de court et concis qui ne me demande pas trop d'efforts mentaux. En d'autres temps, je saisis l'occasion de débloquer de nouvelles compétences ou ressources dans des roguelikes et des roguelites, mais dès que j'ai entendu parler de A Game About Digging A Hole, j'ai su que mon prochain "amuse-gueule" était prêt à être servi. Ce que je ne savais pas, c'est que ce serait une expérience aussi complète.

A Game About Digging A Hole Il répond à cette étrange attirance universelle que tout homme ressent lorsqu'il jette un gros caillou dans l'eau pour regarder les éclaboussures et les ondulations se propager à la surface, ou lorsqu'il fait rouler une grosse boule de neige en bas d'une colline et la regarde grossir jusqu'à ce qu'elle s'écrase contre un arbre. Des satisfactions stupides, mais mystérieusement attirantes. Creuse un trou dans le jardin et vois jusqu'où tu iras jusqu'à ce que tu t'en lasses, ou jusqu'à ce que quelqu'un vienne te proposer quelque chose de plus intéressant à faire. La prémisse est aussi simple que cela : une offre irrésistible d'acheter une maison à très bas prix et la promesse d'un grand trésor enterré dans le jardin. En moins d'une minute, nous avons emménagé, pris une minuscule pelle et commencé à creuser dans la terre au-dessus d'un X rouge dans la pelouse. L'aventure a commencé.

En creusant, de temps en temps, nous ramasserons différents minerais et roches, que nous sortirons progressivement du trou pour les vendre dans la grange. Clique pour creuser, ramasse du minerai, sors pour vendre. Encore et encore. Avec cet argent, nous améliorerons notre pelle, un générateur d'énergie, un jetpack (parce qu'il faut sortir du trou avec style et rapidité) et un sac à minerai. Nous pouvons également acheter des lampes et de la dynamite, mais c'est vraiment tout ce qu'il y a à A Game About Digging A Hole. Un HUD épuré et une boucle de gameplay qui évolue lentement mais inexorablement d'un simple jeu de clicker à un simulateur de creuseur professionnel dans lequel tu peux créer un système de tunnel pour extraire jusqu'à la dernière pierre brillante enfouie, mais il y a plus en bas que la promesse d'un trésor....

Car dans A Game About Digging A Hole, il y a une histoire et une fin. Celle que tu trouves sous terre, après avoir vu les signes que quelque chose ou quelqu'un a laissé certaines choses utiles enterrées pour que tu les trouves. Tu peux décider d'aller directement au fond, ou tu peux t'amuser à améliorer d'abord ton équipement et à rendre le trou aussi grand que le jardin tout entier. Il n'y a pas d'heure fixe, pas de précipitation. Il n'y a pas de musique pour te distraire de ta tâche. Personne ne t'attend, et le soleil reste toujours au zénith pour te servir de guide lorsque tu dois sortir du trou pour recharger tes batteries et vendre le minerai récolté.

Il est surprenant qu'avec une prémisse et un gameplay aussi simples, le développeur solo Cyberwave ait réussi à trouver un équilibre aussi exquis entre la progression du joueur et la curiosité d'arriver à la fin de l'histoire dans A Game About Digging A Hole. Il dit qu'il lui a fallu moins de deux semaines pour le développer complètement, pendant des vacances qu'il a prises alors qu'il travaillait sur Solarpunk, qu'il publiera également cette année. Je suppose que même les développeurs ont besoin de "développements entre les développements" pour rester actifs et vivants. Et si l'on considère qu'il coûte moins de 4 £, A Game About Digging A Hole est un divertissement solide pour échapper à l'ennui pendant tout un après-midi. Ou peut-être deux, car si tu es un complétiste des réalisations sur Steam, tu dois savoir que les réalisations ne seront activées qu'une fois que tu auras terminé le jeu.

8
Bon sur 10 · Gamereactor France
Points forts Il tient ses promesses.
Points faibles Tu risques de développer le syndrome du canal carpien à force de cliquer sur la souris.
Note du réseau Moyenne sur 21 éditions Gamereactor
8,0
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor Việt Nam 8
Gamereactor Philippines 8
Gamereactor عربي 8
Profil complet 2 220 articles publiés
8
Bon Note du réseau sur 21 éditions
Fiche du jeu
Developer DoubleBee
Publisher rokaplay
Release date 7 février 2025
Genre Simulation
Plateformes
PC PS5 Xbox Series X Nintendo Switch
Pourquoi faire confiance à Gamereactor
23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.