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Phil Spencer : le framerate des consoles peut être amélioré

"L'équilibre entre processeur graphique et unité centrale ne fonctionne pas très bien."
Jonas Mäki Editor Sweden Mis à jour 15 juin 2018

Avec la PlayStation 4 Pro et la Xbox One X, les consoles sont passées à un nouveau stade de puissance. Mais il y a encore beaucoup de place pour une marge de progression. Cela a d'ailleurs été confirmé par le patron de Xbox, Phil Spencer, lors de son passage sur le stream de Giant Bomb :

"On est assez ouvert... Si vous regardez ce qu'on fait avec les consoles Xbox en ce moment, on a introduit un taux de rafraîchissement variable, des capacités de framerate très haut. Je pense que le framerate est un domaine dans lequel les consoles peuvent aller encore plus loin."

"Quand vous regardez l'équilibre entre unité centrale et processeur graphique dans les consoles d'aujourd'hui, ça ne marche pas très bien comparé à ce que l'on trouve sur PC."

Spencer a révélé au cours de l'E3 que l'équipe travaillait sur une nouvelle Xbox, ses commentaires de cette semaine pourraient révéler l'objectif de cette prochaine génération. Qu'en pensez-vous ?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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