Battlefield V a été révélé au grand public il y a un peu moins d'une semaine. Bien que beaucoup d'éléments aient été révélé au cours du livestreams, nous avons pu obtenir quelques infos supplémentaires en privé. Nous avons pu discuter avec les développeurs Ryan McArthur et Nathalie Ek pour les interroger sur les piliers de leur jeu.
"Je pense que l'un des piliers est la mécanique d'escouade que nous avons créé. Nous voulons que les joueurs jouent vraiment ensemble pour cet opus." nous dit Nathalie Ek "Nous pensons que la meilleure manière de jouer est de jouer avec votre escouade."
"La mécanique de jeu en escouade est au cœur du cœur du gameplay que nous voulons améliorer. Mais nous ajoutons au-dessus le système Attrition qui est aussi une bonne façon de jouer au jeu "nous explique l'autre développeur, Ryan McArthur "Les joueurs dépendront les uns des autres pour les munitions, pour la santé, pour à peu près tout afin de favoriser le travail d'équipe. Ça donne vraiment cette sentiment que des coéquipiers qui restent ensemble gagnent ensemble."
La mise en place de tout ceci se fait grâce au système "Scarcity" traduisible par "rareté" en français. Cela fait que lorsque vous apparaissez, vous disposerez d'une quantité raisonnable de munitions et de ressources mais vous les épuiserez à coup sûr et vous aurez donc besoin de vos alliés. Il n'est également plus possible de récupérer toute sa santé par soi-même.
Nous avons aussi demandé aux deux développeurs les leçons qu'ils avaient tiré de Battlefield 1, ce quoi Ryan McArthur répond :
"L'un des éléments que nous avons appris de Battlfield 1 en regardant Battlefield V est que le retrait du Premium Pass est quelque chose d'assez énorme. Notre communauté compte beaucoup pour nous. C'est une grande victoire pour l'équipe et pour nos joueurs dans la manière dont ils investissent. La manière dont nous dirigeons nos services en ligne va être très importante. Nous avons fait en sorte que tout est facile à comprendre grâce au nouveau système de tâches pour donner la motivation aux joueurs de faire des choses mais des choses qu'ils veulent faire, qui correspondent à leur manière de jouer et qui leur permettent de faire leur chemin dans le jeu plutôt que le jeu leur dise quel chemin emprunter."
"Battlefield 1 était un super jeu et un grand pas en avant pour nous. Je pense que nous avons construit ces éléments qui font de très très bon jeux et qu'ensuite, on le pas suivant en emmenant les joueurs encore plus loin."
Quelles sont vos premières impressions sur Battlefield V ?
