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Frank O'Connor : "La Scorpio est plus costaud que je ne le pensais"

Qu'en pensent les éditeurs/développeurs tiers...
Jonas Mäki Editor Sweden 9 janvier 2017

Le Xbox One Scorpio devrait être lancée cette année. Pour s'assurer un line-up de lancement à la hauteur, Microsoft a déjà probablement communiqué à de nombreux studios certaines de ses spécifications pour qu'ils puissent avancer dans le développement des jeux. L'un des développeurs concernés par ces informations sur la Scorpio semble être Frank O'Connor, directeur de développement de franchises chez 343 Industries.

Il a publié le commentaire suivant sur Neogaf concernant les rumeurs autour de la console :

"Haha, bien que je sache probablement après "que je l'ai peut-être vu dans un document, ce ne sont pas des choses auxquelles j'ai le temps de penser maintenant et je ne pourrais pas me souvenir de ces spécifications même si j'étais torturé. Je ne pourrais littéralement pas livrer d'informations au-delà des réponses aux questions "Puis-je faire cela? Est-ce qu'elle supporte ça ? Combien de cela pourrait-elle afficher ? ""

Mais il avait au moins une info à partager à ce sujet :

"Ce dont je me souviens, c'est qu'elle est plus costaud que ce à quoi je m'attendais."

On est pas forcément plus avancé...

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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