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Compulsion Games est à nouveau officiellement indépendant après avoir finalisé sa séparation d'avec Xbox

Les créateurs d'South of Midnight préféreraient « manger des cailloux et boire de l'essence » plutôt que de se séparer.
Ben Lyons Senior Editor 21 août 2026

Quand Xbox a annoncé sa vaste vague de restructuration début juillet, on a appris que plusieurs studios allaient faire les frais des mesures de réduction des coûts. Mais contrairement à certaines vagues de licenciements, ces studios n'ont pas été immédiatement fermés et démantelés : certains devaient être vendus en bloc à d'autres éditeurs, tandis que d'autres ont décidé de se séparer pour retrouver leur indépendance.

À ce sujet, Double Fine a décidé de redevenir indépendant, une décision qui a coûté 23 employés au studio pour tenter de rester à flot. De même, Compulsion Games, le créateur d’ South of Midnight, a décidé de retrouver son statut d’indépendant, un processus qui, selon le PDG Guillaume Provost, est désormais achevé.

Dans une interview accordée à GamesBeat, Provost a expliqué « on a achevé notre processus de séparation pour redevenir indépendants », tout en précisant que cette décision signifie que le développeur « a récupéré la propriété de sa propriété intellectuelle, et que les droits d’édition reviennent à Compulsion ».

Guillaume Provost confirme que ce processus prend du temps en raison d’obstacles juridiques, mais que le studio est en passe de redevenir véritablement indépendant. Quant à savoir pourquoi le développeur a décidé de se séparer tout en restant uni en tant qu’entité indépendante, Guillaume Provost a également précisé qu’il s’agissait d’une décision prise à l’échelle de l’entreprise.

« J’ai conclu cet accord avant tout pour l’équipe. J’ai demandé à l’équipe : “Vous voulez rester ensemble ?” L’équipe m’a répondu qu’on préférerait manger des cailloux et boire de l’essence plutôt que d’être séparés. »

On ne sait pas exactement combien de développeurs de Compulsion resteront, car certains sont partis chercher d’autres emplois une fois que le risque de fermeture est devenu évident. De même, Provost n’a pas encore de ligne directrice pour le prochain projet que le studio souhaite explorer, comme il le dit simplement : « On commence à se faire une idée de ce que l’équipe de direction a envie de faire et de créer », et que « on va y aller doucement. On va rencontrer tout le monde. »

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis October 2020 · 17 525 articles publiés
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