Marvel Tokon: Fighting Souls, ce jeu de combat en équipe mettant en scène les super-héros de Marvel, s'en est plutôt bien sorti depuis sa sortie, mais ça aurait pu être bien mieux si la version PC avait été à la hauteur. Il a très vite reçu des avis « mitigés » sur Steam et, même si les développeurs ont promis d'améliorer la situation, l'engouement initial s'estompe rapidement.
Même si ça ne surprendra sûrement personne, une partie de ces mauvaises performances semble liée au DRM – ce mécanisme de sécurité anti-piratage critiqué depuis des années pour nuire sérieusement aux performances de jeu. Ce qui est curieux dans cette affaire, c'est que le groupe d'utilisateurs qui a prouvé que c'était vrai, ce sont justement les pirates qui ont cracké le jeu.
D’après Polygon, les utilisateurs de Reddit et de ResetEra qui ont accédé au jeu via cette version piratée disent avoir pu y jouer à 60 images par seconde avec les paramètres de qualité au maximum. Ils ont également découvert qu’ils n’avaient pas besoin de précharger les shaders du jeu pour profiter d’une expérience fluide, ce qui est pourtant une condition indispensable dans la version officielle. Un utilisateur a noté qu’il subissait encore quelques saccades lors des super-attaques et dans les menus du jeu, mais que l’expérience globale était bien meilleure.
Et tout ça n’est pas uniquement dû au DRM. Les requêtes SDK (en gros, des demandes de connexion constantes entre le jeu et le PlayStation Network, une exigence de Sony) semblent aussi ralentir le jeu, tout comme le logiciel Easy Anti-Cheat.
Maintenant que les principaux problèmes ont été identifiés et que son utilité en tant que logiciel anti-piratage (pour ce titre en particulier) s’est avérée nulle, Sony devrait agir et proposer à ses joueurs PC une version bien plus optimisée, en supprimant ces obstacles qu’il a lui-même imposés au jeu.