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Marvel Tokon: Fighting Souls Il s'est vendu à près de 500 000 exemplaires, mais son succès de bouche-à-oreille a été de courte durée, selon un analyste

On pense que le jeu aurait pu se vendre à un million d'exemplaires s'il n'y avait pas eu de problèmes avec sa version PC.
Alex Hopley Editor UK 14 août 2026

Marvel Tokon: Fighting Souls Le jeu est sorti depuis un peu plus d’une semaine, et pendant cette période, il a enregistré 485 000 ventes, d’après les derniers chiffres. C’est pas un mauvais début, mais ça aurait apparemment pu être bien mieux : le jeu aurait pu se vendre plus du double de ce chiffre si tout s’était mieux passé lors de son lancement.

Rhys Elliott, d’Alinea Analytics, explique notamment que le portage PC décevant a autant déçu Sony que les joueurs sur Steam. Même pendant la bêta ouverte, les problèmes de performances étaient évidents, et ils n’ont pas été entièrement corrigés avant le lancement. Dans les avis Steam, certains adeptes de la théorie du complot ont avancé qu’il s’agissait d’une manœuvre délibérée pour pousser les gens à acheter la version PS5 du jeu. De toute façon, les jeux de combat se vendent généralement mieux sur console, grâce à l’accès au multijoueur et à la facilité du jeu en local.

Cependant, Elliott estime que les ventes du jeu ont été gravement affectées par cette mauvaise réputation initiale de sa version PC. « Arc a travaillé d’arrache-pied sur les correctifs, et de nombreux problèmes sont déjà résolus, mais les premières impressions ont la vie dure. Tokon aurait peut-être frôlé le million d’exemplaires vendus si les problèmes sur Steam n’avaient pas été aussi importants. Le bouche-à-oreille a été freiné », écrit Elliott.

C’est aussi aux États-Unis que le jeu a enregistré ses meilleurs résultats, avec plus de 70 % des joueurs venant de ce pays, tant sur Steam que sur PlayStation. Même avec une formule de combat solide et la licence Marvel, il semble que « Marvel Tokon: Fighting Souls aura du mal à décoller s’il veut vendre des millions d’exemplaires à terme.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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