La semaine dernière a été historique pour Master Chief et ses Mondes des Anneaux, avec la sortie d’ Halo: Campaign Evolved. C’est le premier jeu de la série développé avec le moteur Unreal Engine, et aussi le premier à sortir sur une console PlayStation. En plus, c’est évidemment un hommage à l’univers Halo, qui fête ses 25 ans en novembre.
Les critiques sont unanimement positives, et beaucoup ont souligné qu’il s’agit d’un jeu vraiment impressionnant, ce qui confirme que l’aventure de Master Chief n’a rien perdu de son attrait. Cependant, il semble que l’enthousiasme de Halo Studios face à l’achèvement du jeu soit quelque peu tempéré. Insider Gaming rapporte qu’un nombre indéterminé d’employés ont été licenciés une fois le jeu terminé.
Parmi eux, on compte des travailleurs contractuels qui avaient été embauchés spécialement pour terminer * Halo: Campaign Evolved*, et même si c’est la procédure habituelle de les licencier, même des employés permanents disent qu’on leur a demandé de partir. Parmi eux, on trouve des personnalités importantes comme Nick Treitman, producteur chez Halo Studios, qui a écrit sur LinkedIn:
« Après 6 ans et demi passés à travailler sur Halo et à échapper à autant de vagues de licenciements, ça m’a finalement rattrapé. Je n’ai que de l’amour pour Halo et les gens du studio, c’est juste la dure réalité de l’industrie du jeu vidéo en ce moment.
« Je suis ouvert à de nouveaux postes de producteur/chef de projet, en télétravail ou en mode hybride, dans la région de Seattle.
« Au cours de mon parcours, j’ai eu l’honneur de soutenir plusieurs équipes formidables dans des domaines tels que l’art, les réseaux, la localisation et la narration, et d’être le Product Owner du pilier multijoueur social de Halo Infinite. »
Tu peux lire notre critique d’ Halo: Campaign Evolved ici, et comme toujours, on espère que les personnes concernées bénéficieront du meilleur soutien possible pour les aider à aller de l’avant dans leur carrière.
